星空设定
作者:白悠然      更新:2017-12-19 12:26      字数:6163

星空设定

体质——生命力。修炼真气和灵力均可加强。

法力——魔法和道法的攻击力。修炼灵力能加强。

体能——防御指数。修炼真气和灵力可以加强。

耐力——持久力。修炼真气和灵力可加强。

力量——物理攻击力。修炼真气可以加强。

速度——连续攻击以及奔跑速度、升级版本为轻功、飞行术。

智慧——对职业技能提高的要求指数。用于灵力与真气的升级

灵力——对元素的控制力。

真气——攻击防御加强版本。

星空的文明进程为:原始文明——封建文明——机械文明——电子科技文明——超级科技文明——大星系文明——空间文明。

在进入游戏初期,为原始文明。人类在肌体能力进化的同时,文化进程也跟着前进。所谓的原始文明就是打怪升级。封建文明就是建立国家。启动了国家战争系统,就代表进入了封建文明。当国家的都城成功的升级到机械动力系统,那么就代表进入了机械文明。当都城升级到电子控制动力系统,就代表进入了电子科技文明。超级科技文明的启动在以后会说到。

玩家在死亡后,一切状态完全回到刚进入游戏时的原始文明的初始状态。在地球,无论你的文明如何进化,但是千万不要将所有的城镇升级。如果一个小镇升级到机械文明后,小镇上的村庄就升级到机械文明初期。新手村庄外的怪物因为环境的变化自动消失。如果玩家死亡,那么,他想升级,就没有怪物给他打了。不能升级,玩家的能力无法上去,玩家是没有能力运用高科技武器和系统武器的。曾经有个笨蛋国家就搞得让死亡的玩家好多年没有能力升级的惨状。后来居然被人灭国。

进入机械文明后,可以合成武器,制造厉害的战争工具。系统给予的武器还能够进行升级。

怪兽设定:

在地球,怪物的等级普遍都不高。依次是:1-30级(如鸡、鸭、羊、马、牛等,被玩家称为是家畜级);30-60级(如狼、虎、豹等,被玩家称为野兽级);61-100以后的才被称为是怪兽级。什么样的怪兽都有,不过都是些强大的变异的生物和非生物。

不论是什么级别的怪,都会在一定程度上掉东西。也有些是玩家死亡后被系统收回去的装备。

战斗职业设定:

战士

骑士

术士

法师(分道法和魔法的区别)

剑客

盗贼

弓箭手

游侠

在星空里没有种族选择,全部是人类。模样完全是在现实中的样子。不会变化,除非现实中有变化才变化。不过,通过装备可以隐藏任务的相貌。比如骑士的头盔将头部90%都覆盖了,想看模样?呵呵!等骑士将头盔取下来再说好了。

除了以上战斗职业外,还有非战斗职业。比如:医师、药师、木匠、铁匠、裁缝、商人、渔民、农民、科学家、教师、公务员。

无论战斗职业还是非战斗职业,都是能够进行职业升级的。比如医师药师可以升级做医生,还可以建立医药研究院。玩家在同时学习医师和药师这两种技能,并练到两种职业最高级后才能转职为医生。木匠可升级为建筑师,城市的建筑物都需要他们建造。铁匠可以升级为铸造师,没有铸造师,建筑师也不能造房子。建筑师与铸造师能合成工程师职业。裁缝能升级为极品巧匠,与商人能合成企业家。没有科学家,城市是不能升级的。没有科学家,装备也不能升级。工程师合成装备是有等级限制的,城市升级后,合成装备的等级才能上去。高科技同样如此。比如铁匠升级到铸造师的最高等级的神匠只能将装备升级到暗金极品(九级)阶段。再高就不行了。如果要升级,就需要将城市升级,启动工程师系统。

装备分:白装备、属性装备、黄金装备、暗金装备、圣灵装备、神器六种。这些装备是有数量和等级的,是不会损坏的东西。而且,装备可以升级。升级后,总系统装备数量不会增加。也就是说,只有人物死亡后,掉的装备只会被系统回收,而不会被玩家拣到。升级后的装备掉落后,等级会随机下降。金币同样不会被玩家拣到。只会随机回归系统再被分发到怪物身上。等杀死怪物后掉落。

人物的状态设定:

人物状态全部是以现实世界的人体的强度来设定的。也就是说,所有人物在最初进入游戏的时候,他本来的身体素质和文化程度决定了他的最初属性。

体质、法力、体能、耐力、力量、速度、智慧、灵力、真气这九种基本属性在人体的扫描时是多少就是多少。比如问天在初次进入游戏时的状态是这样的:体质4、法力0、体能2、耐力5、力量2、速度3、智慧2、灵力0、真气0。因为当初的问天就是个普通少年,所以,他的状态就只能是这些。

体质代表的是生命里,在游戏里用数字来替代了生命状态,也就是生命值:200(4乘50)

法力是指魔法力,意识力,即法力值0(0乘100)

体能代表的人物的防御度,防御低,攻击承受力就差。在后期,体能还代表了一些人性化的东西。当外来攻击以及身体的内在因素都能导致体能下降。生命值点数也会相应的减少。比如生病,中毒等。饥饿、疲劳也会减少体能值,并能失去生命。体能值:100(2乘50)

耐力代表了身体的状态,比如生病、中毒、疼痛、饥饿、劳累等等都能导致耐力下降。耐力代表了连续作战的指数,当耐力指数下降到零时,手指头都不能动弹。只有休息才能恢复,或者吃药加速恢复的时间。耐力值250(5乘50)

力量代表了物理攻击力和物品的持重力,当人物的力量无法达到物品使用标准,是没有办法使用的。并且,使用物品是会消耗耐力值的。重量不同的物品对耐力值的消耗都不同。力量值:100(2乘50)

速度代表了人物移动的速度。速度值:100(2乘50)

智慧代表了一个人的知识度,200(2乘100)

灵力和真气都是人物在游戏里修炼的东西,增加所有属性的东西,属于特殊属性值。关于如何增加属性值和状态值,以后再说。

升级后属性点的增加是这样的,属性点是根据玩家在游戏里的身体来确定的,增加属性点也是系统自己增加的。如果你在游戏里锻炼自己,那么,体质和体能都会增加。

职业升级的要求:

1——20平民

21——120121——320321——620621——?

战士:战士陆战士空战士战神

骑士:骑士御师飞行骑士神骑士

术士:术士治疗师光明师神官

法师:法师魔法师魔导师终极魔导师

剑客:剑客剑侠剑仙剑神

盗贼:盗贼暗者窃师盗神

弓箭手:弓箭手射手神射手箭神

游侠:游侠侠客武圣武神

在以上职业中,升级的条件是很苛刻的,除了升级所必须的条件‘经验’除外,还要有匹配的能力。就连平民转职业都必须要相应的职业能力条件符合要求。比如转法师的,必须要法力够。战士就需要力量达标。战士要转陆战士也需要将战士的技能达到标准,并且还要能够完成职业技能任务,完成任务后拿到技能书后才能学习新技能,否则,就算是技能书在你手上也是学不会的。等级高并不代表什么,只代表其升级经验够而已。有时候,300级的战士还没有200级的战士厉害。但是过了320级后,就没有自动记录经验升级了。必须完成特别的条件后,才能够打破限制升级。比如如果陆战士转空战士就必须完成所有升级的条件才能升级。

经验等级、技能书、学习技能的能力这三点构成了《星空》游戏人物的升级标准。也就是实力标准。

在职业的技能书上,一转职业都是基础技能加低级技能书上学习到的技能。或者自己创造技能。二转职业所学习的就是中级职业技能了,也有部分高级职业技能可以学的,全凭机缘。或者在怪物身上掉落,或者完成任务取得。三转职业技能都是高级职业技能。四转的技能除了找寻传说中的职业技能外,还可以自己创造技能。

先就搞这么多。还有什么东西,想起来再加好了。