魔兽攻防、丹药、真气灵力的设定
作者:白悠然      更新:2017-12-19 12:26      字数:2617

关于魔兽攻防、丹药、真气灵力的设定:

魔兽的攻击等同于该等级的正常血量。比如一个魔兽的血量为30万,那么它的攻击就是30万点。魔兽的会心一击使攻击力加倍。如果魔兽使用的是连续攻击,那么,呵呵!攻击力是连续攻击次数的倍数,也就是说,攻击力等于攻击的次数乘攻击力。还有,魔兽的攻击里还存在穿透性。如果魔兽的攻击大到某一程度,那么还存在穿透性,就是穿过装备直接攻击在玩家身上。有随即性,也有规律性。比如30万的攻击力对1万的防御力,那么魔兽的攻击就不是30/1那么简单了。还有,人物本身的能力防御也与魔兽的攻击有影响。这与魔兽的智慧程度有关。

魔兽的防御就简单多了,30万的攻击就由30万的防御。就这么简单。

魔兽的弱点也与防御程度有关。死穴的防御为其防御力的30%或者更低。还有其他的防御度低的地方,就看你找不找的到了。不同的魔兽,死穴都不同。不过,在《星空》里,地球是低级魔兽区。魔兽的普遍能力都不高。一般来说,低智慧魔兽的攻防或者血量都是这样设定的:上升一个级别就增加100点。180级的魔兽的攻击、防御、血量(也就是生命值)就是18000。不过小boos,中boos,大boos,还有超级boos就不是这样的了。在低级魔兽区boos的智慧低,所以,能力增长不明显,特别在攻击力度与技巧方面增长缓慢。不过原本高智慧生物除外。

丹药:

小还丹,大还丹的介绍:

大还丹:具备全属性瞬间恢复力。也就是说可以一次恢复全部能力值。当全部能力值恢复后才恢复真气与灵力值,而且是同时恢复。没有差别对待。目前这样的效果只对问天有效,因为他是现在唯一一个拥有双职业的玩家。对属性恢复力为50000点能力值(不到5万点的立即加满)/秒。对真气、灵力的恢复力是5/秒吃两颗效果加倍,三颗三倍。不过只有三倍加成。药效持续时间为十秒。

价格:30金币/颗

小还丹:一次性全能力恢复力为:10000点能力值/秒,吃两颗,能力值恢复加倍。20000/秒。三颗三倍。对真气、灵力恢复也是在能力值加满后再恢复真气、灵力:3(每颗)/秒;5(每颗)/秒;7(每颗)/秒。只有三倍加成(也就是吃四颗没有效果)。药效持续时间为六秒。

价格:12金币/颗

其他丹药以后在说。

真气、灵力的功能:

每一点真气每秒可增加500点力量能力值。

每一点灵力每秒可增加700点法力能力值。

增加速度与技能高低有关。

人物自动恢复力设定:

学习基础技能时期,自动恢复力是50点能力值/秒。

学习初级技能时期,自动恢复力是100点能力值/秒。

学习中级技能时期,自动恢复力是200点能力值/秒。

学习高级技能时期,自动恢复力是300点能力值/秒。

学习特级技能时期,自动恢复力是400点能力值/秒。

传说中的技能???

有些特殊技能是纯粹瞬间消耗真气或者灵力来使用的技能。比如剑侠的特殊技能剑气,就是瞬间消耗真气来发动的技能。如果真气含量不够,将连同力量能力值、耐力能力值、体能能力值、速度能力值一起消耗掉来发动。如果仍然勉强发动了,那么伤害程度就与技能的总攻击值利用率有关了。

关于魔兽的攻击防御力并不完善,以后再修改。勉强凑合着用了。