第十六节 副英雄
作者:剑琉璃      更新:2017-12-19 12:26      字数:4797

第十六节副英雄

这个意外的发生,让Red有点哭笑不得。

Red的计算,完全是在赌运气,幻影射手不会在两次被攻击的时候中毒,才做了这样的计划。

但是,两个幻影射手居然同时中毒被毒死,按照飞龙中毒的机率比飞龙王要低的多,只有10%的机率,而Red和两个幻影射手都在两次攻击中被造成中毒效果,这不能不让Red哭笑不得。

不知道该说这两个飞龙异常的强悍,还是该说Red自己倒霉透顶,这样小的机率都全部让他碰到了。

还好,Red对这早有打算,在设计计划的开始就已经预料到了这样的情况,并准备了“杀手锏”。

系统的提示也在这个时候响起了,“你的幻影射手完成“抓捕狮鹫和飞龙”的任务完成,但是任务目标死亡,任务将在10秒内结束。”

任务的提示响了起来,Red的心也提了起来,忐忑的看着幻影射手的尸体。

从得到就从来没有机会使用“死亡契约”终于有机会使用了,而且还是在做紧要的关头,只有一次的机会。

Red深深的吸了口气,稳定下自己的心情,然后对着幻影射手的尸体分别快速的释放了两个魔法,幻影射手如愿以偿的重新站立起来。

只有50%的机率,居然全部成功,Red不由深深的吐出了一只憋着的一口气。

本来一位自己今天霉运当头,飞龙的10%的机率中毒都连续的命中,现在释放“死亡契约”也早就做好了失败的准备。

但是,没想到两次都成功了。看来自己已经将霉运彻底的用完了,好运也降临到了自己的身上。

这时候系统再次的提示响了起来。

“你成功使用“死亡契约”复活了死亡的幻影射手,任务目标重新获得,任务完成。”

“你的幻影射手种族发生变化,由“精灵族”变成“半亡灵”。”

原来,任务结束后限制的10秒钟,就是为了给玩家利用复活技能,转世重生或召魂术等来复活自己的士兵的,一旦复活失败则任务失败,复活成功则任务成功,但是不同的转化将使得这个士兵发生一定的变化。

如果是转世重生,成功则不发生变化;如果是招魂术成功,则转化成为亡灵族;而Red的“死亡契约”则是死神通过召唤亡灵直接封印在本体之内转化的半亡灵生物,所以成功后直接变成“半亡灵”,徘徊与生死之间,本体死亡,但是灵魂却通过与死神签订的契约得到复活,不会转化成为完整的亡灵族。

传送的白光闪过,Red带着两个刚刚复活,并转化成为“半亡灵”的幻影射手直接回到了弓箭手公会。

Red将抓捕到的狮鹫和飞龙直接上交,任务完成。任务的导师直接对着两个幻影射手挥动双手,一道耀眼的光芒闪过,幻影射手的样子发生了细小的改变,成功的转化成了英雄。

Red现在很兴奋,通过自己的努力终于有了第一个副英雄,而且还是自己培养出来了,不是流浪英雄那样的随意雇用的。

这些时间的努力得到了回报,这让Red的内心得到了很大的满足,心中很激动,同时对这两个英雄也充满的期待。

毕竟这两个幻影射手并不是极品的兵种,仅仅是普通的兵种成长后转职而成的英雄,所以他们的先天属性转职前是看不到的。

这里就完全只能赌赌运气了,运气好那个他们的天赋可能比极品的英雄还要实用,运气不好,可能费尽心力得到两个垃圾英雄,丝毫没有培养的价值。

当然,Red也不是没有一点的把握就随便的要培养这两个幻影射手。

Red也是在做区域任务的时候就注意到了这个个明显要比其他的幻影射手要强一些,而且还有各自特点的幻影射手。

一个幻影射手的射击速度每次都能够比其他的幻影射手快上一线,当然这个并不能使他多出一次攻击的机会,却能使他的射出的箭矢速度比其他的幻影射手要快,能够更早的攻击到敌人,这无疑使他得到了更多的机会杀死敌人获得经验。

Red观察之后就密切的留意了这个幻影射手,并猜测他很可能有隐藏的天赋加快射击的速度或者箭矢的速度,是很有潜力成为英雄的。

而另外一个幻影射手也有自己的特点,在任务中,Red指挥这骷髅和防御剑失堵住大门,消灭亡灵。而这个幻影射手却总能在亡灵还剩下一点血的时候射出最致命的一箭,更在随后的战斗中总能够准确有效的阻挡住敌人攻击自己血量部队的士兵。

所以Red很奇怪,就细心的观察,并大胆的猜测,他可能具有先天的天赋,很类似“百发百中”这个魔法,这样的天赋成为英雄无疑对整个军队都是有很大的左右的,因此,Red也就紧紧的记在了心里。

在此后的战斗中,同样的面对敌人,同样的属性和装备,但是他们却在战斗同样长的时间里,比其他的幻影射手得到了更多的经验。在战斗结束之后,甚至比其他的幻影射手高出了几级,这也就坚定了Red对他们的猜测,才会想办法帮助他们转职成为英雄。

果然,不出Red的所料,这两个幻影射手转职成的英雄确实具有不错的天赋,对战斗都有很大的作用,并能够作用与军队。

两个幻影射手转职成为英雄后,职业发生了改变,由幻影射手变成了游侠,并获得了自己的天赋。

这两个才转职成为游侠的英雄分别获得了“精准”和“快速打击”的不错天赋,这两个都是很实用的技能,虽然只能作用与远程的弓箭手,但是无疑是能够很大的提升弓箭手的攻击力。

精准:弓箭系兵种基础攻击力提高3点,攻击命中提高50%,攻击射程提高10%。

快速打击:提高弓箭系兵种的射击速度10%,5%机率触发“三连射”技能。

精准的天赋对弓箭手无疑很重要,增加基础攻击,使得他们即使面对高阶位的生物,被阶位威压之后,一样能够保证一定的强有力攻击,而且还有提高命中和射程的效果,这等于是让弓箭手在敌人接近前能够多射击两轮,而且敌人还没有反击的机会。

如果在配合上快速打击的天赋,即使是面对中级的生物,也能在敌人接近反击的有效范围之内大量的杀伤敌人。

在以后战略地图上,配合Red的属性加成,攻击增加,射击和移动速度增加,完全可以掌握整个战场的局势,加大敌人的伤害,还能够最大限度的保证部队的安全,缩小战斗的损失。