071 很操蛋(一)
作者:一手一      更新:2017-12-19 12:26      字数:4450

你让林立广怎么能不激动?换位思考的话,你谭晓松是游戏公司老总,忽然一天有人带着光盘来对你说:你们的游戏我很喜欢,而且修改了一下,你看看。(p_a_o_s_h_u__o_m)你一看,赫然是你们正在研究新的游戏,这说明什么?说明人家不知道用什么法子把你们公司的成果窃取了!

“你们这是剽窃!是犯罪的行为,根据国家新颁布的电子产品法律法规你们应该被送进大牢!”林立广手指着谭晓松两人,脸上青筋蹦起,脸色格外的难看。

正蹲在地上忙活着的工作室人员闻声也赶来,“林总,发生什么事情了?”

林立广手一指显示器说:“你们自己看!”

众人围在电脑前动手操作了几分钟后,小崔首先明白了什么,他大声叫道:“天哪!这不是我刚刚完成的第一套地形图嘛!!!!”

另外一个人说:“啊!这是我刚建好的人物卡片,不过我还没有完成3D的转化!”

经这两人一说,其他人轮番上前操作游戏,随着他们对游戏的操作,他们发现这套挂着“修改版”的《生死之间》里边很多游戏设置、情节、图片等正是他们正在努力研究的,而人家已经把自己要表达要做的事情统统做完了,而且所有的设置都已经趋近成熟,这怎么可能?他们心中掀起轩然大波,一个个口中说着“不可思议,太不可思议了!”

林立广也加入到“玩”游戏的行列,他的震惊不比员工少,作为工作室的老总,他更加明白游戏设定的重要性,一款游戏有没有市场首先要看游戏的画面、操作系统、情节,如果这些都能跟上潮流的话,那这款游戏基本上就能热卖。他偷偷看来一眼正在沙发上聊天的谭晓松和彭鹏。

又经过几分钟后,这些人都把目光从电脑前转移到谭晓松、彭鹏两人身上,他们的目光充满着震惊,是的,那是一种赤裸裸的震惊,还夹杂着更多成分的失落!

林立广说:“你们有什么要解释的没有?”

彭鹏咳嗽了一下,想说些什么,可又发觉自己没有什么好说的,只好让谭晓松来说,这件事情,也只有谭晓松能说明白。

谭晓松微微一笑说:“各位稍安勿躁,想必各位也已经从我们修改的这款游戏中发现了一些东西,而这些东西是你们正在研究的对吧?”

林立广等人点点头,虽然他们不想承认,但是事实就摆在面前,人家已经把这款游戏做好了放在你面前,而自己呢,才刚处于起跑线上,这就是差距!!!

谭晓松接着说:“这就对了!说明我们想的正是你们想的,而我们已经动手做了,而你们才刚开始而已!林总,我需要更正你一句话:我们这不是剽窃!”

这番话说的掷地有声,林立广等人顿时脸带尴尬。彭鹏也在一旁纳闷着,因为这件事情谭晓松从头到脚没有告诉他,他认为今天来就是跟人家鹰翔合作的。

不过谭晓松说这堆话的时候心里鄙视自己,因为这丫很无耻的从移动硬盘中把人家鹰翔创意在1998年12月才发行上市的《生死之间2-末日传说》拷贝成光盘,未修改丝毫的拿着来摆在创作者前面,还把话说的这么理直气壮,不遭到鄙视都怪了!

“如果你们是来向我们炫耀的话,我可以告诉你:你们要失望了!我们是不会放弃《生死之间2》的开发的!我们会做的更好!”毕竟是鹰翔创意的主心骨,林立广很快调整了心态。他明白如果在这个时候弱了气势,工作室的人心就散了,当务之急是要将大家马上要破灭的希望重新点燃,果然鹰翔创意工作室的人都往他身边靠拢,摆出一副无比团结的样子。

“哈哈哈!”谭晓松笑着背起双手在狭小的房间内踱步,这份老成的样子配上风牛马不相及的年龄,让林立广等人感觉有些怪异。

“我刚才说过,其实我们是来班门弄斧的,这游戏是我们工作室一个高人仓促之间完成的,不是很好,对我来说没有什么可玩性!”谭晓松耸耸肩说。

靠!这还是仓促完成的不是很好,你这不是埋汰人吗,那自己这些人正在做的游戏岂不是渣了?那什么才是很好的?你给个标准先!鹰翔创意工作室的人同时互望了一眼,心中产生这样的想法,这人也忒狂傲了!

谭晓松看着鹰翔众人脸上千奇百怪的表情,心里很享受,哎呀呀,咱也牛逼了一把,要知道作为一个玩家能在游戏开发人员面前理直气壮的说出这样的话,那估计很多玩家知道后会崇拜自己吧?

小崔说:“那你这么做是什么意思?从东北大老远的跑到这里仅仅就是为了嘲笑我们一下?”这孩子还沉浸在“芝麻饼地图”的阴影中,对谭晓松有很大的怨念。

“我知道这样说你一定不服气,我来问你们。”谭晓松走向电脑,鹰翔工作室的人自觉的让开,谭晓松很快建立了一个新的游戏,指着游戏背景说:“虽然游戏背景外太空有大片的陆地,偶尔还露出一点外太空背景的星空,这些星空之间还可以制造桥梁用于输送能源之类的东西,我只能说这样的游戏非常有创意,但是如果是一名新玩家买回这款游戏后,他们很快就会将游戏扔到角落里边。”

另外一名工作人员反驳道:“为什么?我就感觉很好玩!”

谭晓松哼了一声说道:“因为这款游戏给玩家的第一个反映就是:晕!不知道这样的游戏如何来玩!”

“这游戏跟《红警》差不多操作,我们还配上操作说明书,玩家用不了多久就会适应的。”

谭晓松摇摇手说:“你只是明白其一,而不知道玩家的心理,这是很多游戏开发者最大的悲哀!人家暴雪可以用半年甚至一年的时间来推广一个新游戏,让玩家去接受游戏,因为他们无论是从资金方面还是游戏的耐玩程度方面都有优势,而鹰翔创意不能,这就是差距!”

谭晓松毫不留情的说道:“如果我没有记错的话,今年8月在国内上市的《生死之间1》零售市场的话只卖了五千套。”