第二章 出世
作者:没事      更新:2017-12-19 12:26      字数:4484

2o7o年1o月5日。重新站在世界级大国行列的炎黄国,连同世界上最强的十八个国家共同宣布,人类将在两个月后将进入一个新的时代,而这个时代的标志便是《改变世界》。

在科技日益达的的2o5o年,粮食问题的解决,使各种疾病成为人类面临的最大问题。为了克服这一问题,炎黄国,联同世界上最强的十八个国家,集合数十万世界上最顶尖的科学家,投资数万亿美元,耗时二十年,终于成功创造了人类的第二世界-----《改变世界》。

与其说改变世界是一个游戏,更不如说《改变世界》是一个机会,一个不断强化自我,不断走向长寿甚至是长生的机会。

游戏中的一切交由世界上最先进也是唯一一台智脑------盘古管理,游戏中的npc都是以真实世界中的人类为原型,加入各自的性格与智能,由盘古创造出来。而盘古智脑则秘密保护在世界的某一个角落,由十九个国家共同负责监督与保护。

游戏中汇集了包括炎黄国古内力,欧洲古斗气,西方古瑜伽在内的世界上无数从上古传承下来的修身功法。一切功法都是各个国家最珍贵的收藏,由盘古从各国电脑中取得,并由盘古控制随机出现在游戏当中。而玩家在游戏中学习到的功法都可以在现实中修炼。

如果你在游戏中得到一本秘籍,在游戏中使用之后,伴随密集的破碎,就会有一种能量在你的经脉中运转,在游戏中运转能量时,现实的身体也会跟随游戏中能量运转而修炼功法。当然你也可以记住能量运转的方式,在退出游戏后修炼功法。

游戏中功法分为:天,地,人,三级,每级又分为上中下三阶。人阶到地阶中级功法较为普通,一般在师门中就可以学到,而地阶高级到天阶低级功法便属于一个门派的镇派之宝,一般只有掌门传人或者掌门关门弟子才可以修习。至于天阶中级,天阶高级,甚至天阶之上的一些传说中功法就需要找游戏中特定的高手才可能学习到。

游戏中的一切内修功法都需要一个引子才可以修炼,而这个引子或是秘籍破碎时进入玩家身体的能量,或是游戏中师傅在教授玩家功法时传入玩家身体的能量。这样就保证了游戏的平衡,使现实中的功法并不能带到游戏中去,你在游戏中学习到的功法在游戏中也不可以传给他人,自杀后重新拜师也不能修习上一世的功法。

当然玩家当达到一定等级,并受到武林各派的认同时,可以创立门派,向外教授武功。

游戏中除功法外还有精妙的招式。

当然游戏中的招式并不是简简单单招式,而是有着属性加成。比如中华区至高剑诀之一的《独孤九剑》修炼到一定境界,就有9oo%的攻击加成和出手度加成。

游戏中存在着无数种可能,也许你运气好,跳崖捡到《九阳神功》秘籍的狗血事情也可能生。当然,玩家要记住,机遇都是给有准备的人的。

游戏对于死亡有着严重的惩罚,在《改变世界》中死亡即相当于重新开始。

《改变世界》并不是一款简简单单的升级游戏,除了能学习到可以在现实中使用的功法外,游戏从武功到等级都有境界设定,提升武功境界除了使用次数外,更多的是对武功要点,武功精义的领悟。而玩家每升二十级都会遇到一个瓶颈,要突破瓶颈的唯一方法便是挑战更高一境界的人物,以此来突破自己现有境界。

游戏中的属性分为先天属性和后天属性。

先天属性即为玩家出生时所产生的属性。而后天属性即为玩家升级后附加的属性。

游戏中对于玩家的先天属性极为看重,简单来说,游戏中的一些高级功法就对先天属性有着极高的要求!

游戏中的先天属性都是玩家现实中身体素质的体现。这样即避免了现实中体质不够的玩家强行习练高级功法而造成经脉尽断或走火入魔等严重后果,也可以避免玩家为了较好的先天属性而不断自杀。

游戏中的先天属性分为:

一.先天体质:初始值在1到2o间,影响玩家后天体质的提升和加成。

二.先天资质:初始值在1到2o间,影响玩家武功境界的提升。

三.先天力量:初始值在1到2o间,影响玩家后天力量的提升和加成。

四.先天敏捷:初始值在1到2o间,影响玩家后天敏捷的提升和加成。

五.先天精神:初始值在1到2o间,影响玩家后天精神的提升和加成。

六.魅力:影响玩家与npnetbsp;七.幸运:影响玩家的际遇。

一般情况下玩家出生以后先天属性就不会出现变更,除非你可以得到游戏中仅有的几种可以改变玩家先天属性的天才地宝。

游戏中的后天属性分为:

一.后天力量:初始值五,每级提升为先天力量除以4所得的整数,主要影响玩家的攻击。

二.后天敏捷:初始值五,每级提升为先天敏捷除以4所得的整数,主要影响玩家的度躲闪。

三.后天体质:初始值五,每级提升为先天体制除以4所得的整数,主要影响玩家的防御。

四.后天精神:初始值五,每级提升为先天精神除以4所得的整数,主要影响玩家的内力,斗气等恢复度,和增加度。

玩家每升一级会得到五个分配点,游戏中的内力、斗气会对人体属性加成,但不同内力侧重点不同,比如一定境界的《九阴真经》每一点内力可以对攻击加成百分之八百,但对防御加成仅有百分之二百。再比如一定境界《不灭金身》对防御加成百分之六百而对攻击加成只有百分之一百五。

游戏装备分为头戴,身穿,手拿,指戴,身配,脚穿。这些装备,犹如生活中的奢侈品,不仅对属性有加成,还是身份的象征。玩家对每种武器都有使用熟练度,而一位玩家只可以带三个戒指,和两个玉佩。

中华区的游戏背景是一个五国并立的乱世,五国分别为:唐,宋,蒙古,清,大理。

每个玩家出生时都会随机分配在五国。每个国家都有自己的特色,比如五国中,大理国力最弱,但大理有着天阶绝技北冥神功,六脉神剑,凌波微步。

而蒙古国势力就较为强悍,但是除了不完整的《战神图录》外,并没有什么强的绝世武功。

玩家的出生就确定了国籍,不可以随意更改。当然玩家可以选择叛国,但是叛国不仅会受到国家的追杀,玩家信誉度也会造成严重影响。

游戏中有善恶值的设定,一些门派对善恶值有很高的要求,比如说少林,就要求拜师的人善恶值为5oo,而血刀门就要求善恶值为3oo。当然善恶值还影响游戏中一些绝世高手对你的印象。

善恶值在特定环境中才会增加或减少,换句话说你做出的事情要让外界知道,善恶值才会变更。比如你杀了朝廷命官,但没人知道,你的善恶值也不会改变。

同时游戏中还有信誉度的设定,信誉度影响国家,npnetpc放心将绝世兵器“倚天剑”交到他的手上,但有的玩家却无法从npnetbsp;玩家升级方式除了完成游戏中的各种任务以外,也可以去杀强盗,杀其他帮派帮众,杀其他门派高手。当然,参加五国征战也是快升级的方法,但是高回报往往与高风险相伴。战争如同巨大的绞肉机,历史上一次战争死亡人数过一万的比比皆是。

玩家在城中不可以随便杀人,每个国家都有自己的法律,玩家必须遵守否则玩家会受到国家门派的捕杀。

游戏中聘请了一批各行各业的专业人士,充当特定角色。他们统称为pc,他们对游戏的了解并不比玩家高,他们颁布的一些任务,一些高价收购都是在智脑的授权下进行的。

每个玩家都可以在游戏中选择非战斗类职业,并找相应的npc或pc学习,这些技能都是高度仿真,可以在现实中应用。这样,一些在现实中条件不允许,但对某一方面技能有着强烈兴趣的人,就可以在游戏中学到自己想要的。

游戏中的游戏币与现实银行相连,游戏币兑换设定为:1oooo文=1oo两银=1两黄金=1美元。

《改变世界》存在着无数的秘密,从自身成长,到游戏展,都需要玩家不断的探索。这是一款真正可以改变世界的游戏,值得世界上各大集团投资的游戏,毕竟每个人都向往着健康,每个人都向往着长生,每个人都向往着力量。这是游戏吸引玩家的根本,也是游戏长胜不衰的凭借。

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