第二十二章 职业任务
作者:缘分0      更新:2017-12-19 12:26      字数:10172

走出传送门便进入了鲁高因。无弹出广告小说

相比罗格营地,这座城市明显要大得多。

远方是高大巍峨的石制围墙,城墙上到处有士兵在警戒,四周行人匆匆,热闹而不喧哗。

冒险者们静静地等待着来自都市的任务。

任务提示终于响起:

“鲁高因六任务发布中。”

“一:清剿失落的都市,贡献积分,是世界的守护神。

而在暗黑2的世界里,有关赫拉迪克的来龙去脉,直接组成了整个第二幕场景最重要的内容,所有相关任务,也几乎是围绕它而展开的。

现在迪卡凯恩这个老头突然提到赫拉迪克,显然有着巨大的含义在内。

“是的,我想大家应该听说过赫拉迪克之杖。”

沈奕回答:“一把神奇的法杖,听说它可以打开隐藏的秘室。”

“哦,传言总有错误,实际上那是一把拥有强大/法力的神圣武器,是塔拉夏用来对付巴尔的最大凭依。”老头摊了摊手说:“它是鲁高因的镇国之宝。正因为有了它,地狱的恶魔才不敢轻易入侵。可是这一切在不久前变了,有人偷走了它。尽管鲁高因的法师们最终找到了他并将他杀死,但是却没能拿回赫拉迪克法杖。从那天起,鲁高因陷入了黑暗中,来自地狱的恶魔开始入侵这里。只有找回赫拉迪克法杖,才能使鲁高因免于无休无止的恶魔入侵。”

随着迪卡凯恩诉说完毕,断刃队所有成员的血腥纹章同时滴的响了一声:

“连续任务第二步,迪卡凯恩的委托开启。接受迪卡凯恩的请求,帮助迪卡凯恩找回赫拉迪克法杖。任务完成:与迪卡凯恩友好度增加二百点。任务失败:扣除五千血腥点。”

沈奕等人终于明白了。

这果然是一个连续任务,只有在完成第一竞赛场的营救迪卡凯恩主线任务后才能开启。在原剧情里,赫拉迪克法杖原本是通往杀死痛苦魔王督瑞尔的墓穴之门的钥匙,但是这一次,情况出现了一些小小的改变。由于所有任务以开放式形态存在,赫拉迪克之杖不再是杀死督瑞尔必须的钥匙,却成为了连续任务的关键,连带着剧情也随之出现变化。

由于连续任务失败了也就是扣除五千血腥点,任务惩罚就整个团队而言其实是相当轻的。

问题是沈奕他们现在面对的是需要争分夺秒的主线任务,不单要做主线任务还要做职业任务,在这个时候再接受连续任务,实在是分身乏术。

所有人同时看向沈奕,此时此刻,只有再度看他如何抉择了。

沈奕低头想了想,对迪卡凯恩:“我需要和我的伙伴商量一下。”

“没有问题。”老头识相退开。

断刃队六名成员迅速开了个碰头会,大家同时用法阿语交流。

沈奕先给自己点了根烟,然后才说:“你们怎么看?”

“我建议放弃。”金刚回答:“这趟任务和以前不同,竞争太激烈,我们根本没有时间去完成连续任务。一旦接下,我们就面临着主线任务,职业任务,连续任务三个选择,完成任务的难度将会大大提升。”

温柔则表示反对:“我觉得这个任务可以接下来。我的理由是:这个连续任务其实和主线任务并不矛盾。第二第三主线任务正好是组合赫拉迪克法杖的关键,唯一欠缺的就是将两个组件进行合成的赫拉迪克方块。也就是说,接受了这个任务后,我们只需要找到赫拉迪克方块,再把主线任务二和三拿下就能完成。所以这个连续任务并不是和主线任务完全分开的,而是相辅相成的。”

金刚立刻道:“那我们就得去死亡神殿找赫拉迪克方块,要多去一个地点不说,还有职业任务怎么办?”

温柔立刻回答:“职业任务有的是机会,即使错过这次,以后在别的任务世界也能再接。但是错过这个连续任务,我们可能会失去得到一样重要奖励的机会。”

“什么重要奖励?”众人同时问。

沈奕已然接口:“赫拉迪克方块。”

赫拉迪克方块,暗黑世界中的任务道具之一,拥有神奇的道具组合能力,可以说是暗黑世界最有价值的奖励。

尽管沈奕等人并不清楚本次任务里赫拉迪克方块是否会出现,并且是否能继续保持那强大的道具组合能力,但是既然有关赫拉迪克的任务已经出来,那就无论如何都应该尝试一下。

只不过这一次冒险者们面临的不仅有强大的怪物守卫,还有那紧迫的执行时间以及可能存在的冒险者之间的竞争。

“我记得赫拉迪克方块是在死亡神殿的一个黄金箱子里。那个箱子不是杀死BOSS获得的,假如血腥都市没有改变这点的话,也许可以巧取。”周宜羽是暗黑游戏的老玩家,对这个到是比较清楚。

沈奕摇头道:“这个很难说,不过可以肯定的是:这个任务本身应该不会有什么人和我们争抢,我们大可以慢慢去做。”

“那你的意思是接下来?”金刚问。

“不。”沈奕摇头回答:“职业任务比赫拉迪克方块更重要。洪浪,你现在先去皇宫,我们先看一下职业任务的相关内容再做决定。”

沈奕将宙斯扔给洪浪。

没过多久,洪浪的大嗓门在团队频道中响起:“沈奕,这里有七种基础职业,分别是圣武士,野蛮人,亡灵巫师,法师,德鲁依,亚马逊和刺客,但是每种职业下面还有具体分类。”

“把职业种类与内容记录下来,发送给我。”

“明白。”

有关暗黑世界的职业资料信息很快发送过来。

正如洪浪所说的那样,暗黑世界的职业丰富程度已经远远超过了暗黑原本的职业规划。每一个基础职业下方,都有着更加具体的职业分布。

比如洪浪所钟情的野蛮人战士,就分为咆哮战士,狂暴战士,暴风战士三种。咆哮战士可以容纳所有咆哮类的攻击技能。狂暴战士则容纳提升近战攻击强度的技能。暴风战士则容纳风属性近战技能。

至于圣武士则分为光环武士,盾武士,守护武士。光环武士可以容纳近战光环类技能。盾武士可以容纳所有盾牌类技能。守护武士可以容纳近战防御类技能。

基本上每个基础职业下都有三种具体分类。

至于沈奕接触过的强击武士,连击武士等职业却并未见到,应该都是本任务世界内不具备的职业。

一个任务世界能有这许多职业,在整个血腥都市的场景中也是极为少见的。正如金刚所说的那样,游戏类世界是最容易获得职业的世界。

沈奕特别看了一下关于拥有狂暴战士职业的要求:

要求杀死至少一百只五级以上的怪物,并获得至少十块勇者之魂。将勇者之魂上缴后,可获得一块狂暴战士勋章,从而正式打开职业栏。

勇者之魂只有在接受任务后,才能从头领级的怪物身上获得,在与头领怪战斗时,不得有任何防御措施。任务执行期间,任务领取人不得接受任何其他冒险者的任何形式的帮助,否则一律无效。

这让大家同时松了口气,职业任务与主线任务明显没有太大冲突,大家完全可以在进行主线任务的过程中完成。至于说这个职业任务的战斗要求,对洪浪来说那简直是太轻松了,而且恰恰符合他一贯的战斗风格。

职业,本身就应当是适合自己战斗风格的选择。

“接下这任务吧,洪浪。”沈奕说。

听到这话,频道里传来洪浪呵呵的笑声。

不过随后胖子哭丧着脸说:“那我怎么办啊,老大,守护武士的职业任务是要杀死八十只五级以上的怪物,还包括八只头领怪。”

不平等强化的弊端在这刻终于显露,当洪浪面对自己的任务显得轻松惬意时,胖子的任务却变得无比艰难起来,哪怕他的职业任务要求比洪浪更低。

沈奕却微微一笑:“你不选那个。”

胖子一呆:“那我选盾武士?可是盾武士也要……”

沈奕已经打断他道:“谁说做肉盾非要选择守护武士或盾武士了?不,你的职业是光环武士。”

光环武士职业任务:

与地狱魔王督瑞尔单挑三分钟并存活。单挑期间,不得接受任何冒险者的帮助。

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PS:我从未说过职业是平衡的吧?呵呵。