远古坑,醒目! 英雄无敌8
作者:风之岚歌      更新:2017-12-19 12:26      字数:3992

之后的几天,风飞扬彻底的打扫了自己的领地,等级也升到了13极。在他顺利的建造起了游牧民帐篷后,还意外的发现自己的铁匠铺打造的刀,也可以用来给它提升攻伤。

当他正闲的无事在做任务的时候,好阵子没联系的正义使者忽然密了他。

“怎么没见你来伯爵这里集合?”

“集合?没事我去那里干什么啊……”

“没事?你不知道赵耀和旁边的赵烁开战了么?”

风飞扬急忙打听,原来游戏开发公司为了吸引人气。特意在每个伯爵级的NPc那里设定了一些小任务。诸如刺探旁边伯爵领地啦,散播谣言啦,抢个矿,杀个兵什么的。

在玩家做到一定的程度后,对方的NPc伯爵为了报复,就会发动私战:双方约个时间,找个地方群殴上一场。

在群殴过程中,玩家可以每打掉对方一个骑士阶级部队,就可以获得相当于该领地两天收入的金钱。而当胜利方的损失比低于1:20的情况下,玩家还有1/2的几率抓获对方。这样就可以得到相当于对方一周收入的金钱。

除此之外,每个报名参加的玩家只要打够三场或做好三个战场任务,就能获得相当于自己领地三天收入的金钱。每胜利五场或战场任务还会有1000的奖励点,积累起来可以用来兑换一些用钱买不到的东西。

而被打败的玩家也不用担心自己会无兵可用。在群殴结束后,伯爵还会返还你损失兵力的一半。

可以说,这次的争战是开发商为了吸引人气而扔出的馅饼。

当风飞扬赶到伯爵府的时候,已经有近300名玩家在那里等待、交谈了。要知道一个伯爵只能领到500名骑士。其实这是服务器压力的原因。一个服务器只有10个领地5000名玩家的数据。

当风飞扬报过名后,正义使者和他的两个朋友就在不远处不住的招手了。

正义使者他们是想邀请风飞扬组队一起的。

组队也是网络版和单机版的不同之处。玩家的队伍最大可以组5人,同时对对方发动进攻。当然,若是对方也是组满5队的话,那么就是5对5了。

而且若是双方交战超过10分钟的话,同阵营玩家还能作为援军加入战斗。

不过风飞扬在听到这个消息后,就打定了只带快速部队偷袭的念头了。

“不好意思,我和朋友约好一起了。”如此推托着,正义使者他们自然不好再强求,只得一起聊起了别的。

再等了一会,稀稀拉拉的又来了几个玩家。而群殴的时间已经到了。

站在大门口一直傻笑的伯爵大手一挥,很简练的大喊道:“为了我们的荣誉!”他面前就出现了一蓝色的次元门。

赵耀伯爵率先钻了进去。玩家们立刻一涌而上。

这次的群殴活动被限定在一块很大的地图上。根据伯爵给出的地图情报,大部分的地形是草地,北方有一些雪地及丘陵,而南方分布着几个小湖泊。风飞扬他们出现在地图的东北方。而赵烁及他的玩家会在西方。

赵耀伯爵在将他的军营扎整完毕后,就会分派一些任务。诸如侦查地形,建立军事要点,查探对方的地点/活动。

风飞扬接的是一侦查地形的任务。地点在地图靠近西边的地方。很有可能会碰见对方。不过越难的任务,奖励就越好。带快速部队的好处就是跑的快。在相同的体力支持下,他将其他的同伴远远扔到了后面。

战争迷雾一点点的被探开了,渐渐的接近了任务地点。在往前走点,忽然发现在自己探查点上对方玩家在建筑着箭塔。

因为都没有升侦查技能的缘故,其实双方的视野是一致的。更因为对面站得是高地看的更远,风飞扬很清楚对方已经看到自己。

建筑箭塔的一共是三人。再看见风飞扬后,一人还在缓缓的建筑着,其他两人就一前一后的逼近了过来。

“我就是过来看看,没有别的意思。”既然都是玩家,风飞扬就想着和平共处下。

可显然对方没那想法,组队两人很有自信的靠近风飞扬,想拿取到自己第一份奖励。

见势不妙的风飞扬,急忙向后退。可又不甘到了地点仍完成不了任务的。仗着自己的行军速度高,他不住绕着那高地徐徐的转。

对方两人见追不上他,只得又回到高地上,轮换着修筑起来。

风飞扬一点点的靠近高地,终于在晃了半个多小时后,将战争迷雾全部探开了。完成任务后他长出了一口气,开始逆时针的绕着高地转回东边去。

也是因为完成任务了,出于安全的考虑选择了绕大圈。当他转了小半圈后,视野里又出现了一个对方的玩家。

除了那玩家外,身后还跟着一队拉着木材和石料的马车。想来是做的运送物资的任务。没有侦查术不光是视野的问题,连带着也看不见对方带的什么兵力。不想惹事的风飞扬继续后退,而见到他的玩家则一脸兴奋的冲了上来。

风飞扬速度最慢的是花妖和精灵射手,只有6。所以他每秒只能移动60米,可根据目测对方速度仅在30米。

风飞扬放慢了速度,让那玩家缓缓逼近,当双方的距离只有200米的伤害。两人同时看清对方的兵力。

“许多的短枪兵,一些轻弩手,一群地狱小鬼。一些长角恶魔!”风飞扬立刻判断道。“能打!”

而那玩家则在看见风飞扬兵力后脸色大变。急忙往回跑去。

跑自是跑不掉的。

经过十来秒的追逐后,方才追上。看来对方启用了急行军的状态,可以让队伍的移动提高1.5倍。不过这也是有坏处的……比如。

系统提示道:你攻击玩家乐逍遥!

因为乐逍遥在急行军状态被风飞扬抓住后面进攻。所以有10秒的两个回合不能指挥,而且因为急行军士兵的数值也只有正常的3/4。

战斗变得没有一丝的悬念。连急速打击都没有用。两轮过后,对方只剩下了短枪兵。再过了一回合。乐逍遥就被送出了群殴地图……

系统提示道:你得到物品“乐逍遥的赎金契约”!

再次从战斗画面换到行军界面。就发现在高地建筑的那两人竟然已经靠近了自己。

“看起来是那个乐逍遥叫的他们。想前后夹击抓我。”风飞扬暗中判断着。“可惜自身实力太烂。更本拖不住。”

不过风飞扬还是没有和他们交战的想法,原地的等待所有兵力的体力恢复起来。直接选择了急行军模式自他们的左肋方插了过去。目标对方高地上的那名玩家。

那两人大惊失色,也慌忙启动急行军追来。可惜他们也有拖慢速度的兵种。当风飞扬超过他们900米后,就算用正常速度也能保持着双方距离不变。

风飞扬刚刚急行军了近20秒,所以他需要10秒的时间恢复状态。赶到高地的时候,那驻守的玩家已经接到密语而选择离开了。

风飞扬站在修建了一半的箭塔上,选择了摧毁。