魔法介绍
作者:极品河马      更新:2017-12-19 12:26      字数:30829

魔法指南:

魔法学习价格为消耗魔法点数x1000金币:

火系:

普通:

光明之火TorchLight

消耗1点MP

可以增加队伍在黑暗中的视野。

普通:持续时间为1小时x火系魔法技能等级

专家:更加明亮

大师:达到最亮的程度

宗师:恢复时间减少

霹雳火焰FireBolt

消耗2点MP

发射一道火箭攻击敌人,伤害力为(1-3)x火系魔法技能等级。初期的攻击法术。

普通:缓慢恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

御火奇术FireResistance

消耗3点MP

使本方队伍中所有角色抵抗火系魔法的伤害力,魔法持续时间为(火系魔法技能等级x1)小时。

普通:提高点数为(火系魔法技能等级x1)

专家:提高点数为(火系魔法技能等级x2)

大师:提高点数为(火系魔法技能等级x3)

宗师:提高点数为(火系魔法技能等级x4)

赤焰光环FireAura

消耗4点MP

使你一件普通兵器具有火焰的特性,增强对敌人的打击力,魔法持续时间为(1x火系魔法技能等级)小时。

普通:使武器具有1-6点的火系伤害力

专家:使武器具有2-12点的火系伤害力

大师:使武器具有3-18点的火系伤害力

宗师:使武器永久具有3-18点的火系伤害力

专家:

攻击加速Haste

消耗5点MP

加快所有角色的速度,使本方队员攻击恢复时间减短。魔法效果消失后队员的状态会变为虚弱。

专家:魔法持续时间为1小时+(1x火系魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为1小时+(3x火系魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为1小时+(4x火系魔法技能等级)分钟

连珠火球Fireball

消耗8点MP

火球发射击中目标后会产生爆裂的效果,周围的生物都会受到伤害,如果你离敌人很近的话,也会受到火球的伤害。伤害力为(1-6)x火系魔法技能等级。

专家:中等恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

烈火爆雷FireSpike

消耗10点MP

在地上放置火钉,敌人碰到就会受伤。

专家:最多可放置5个火钉,每个火钉可以造成(1-6)x火系魔法技能等级的伤害

大师:最多可放置7个火钉,每个火钉可以造成(1-8)x火系魔法技能等级的伤害

宗师:最多可放置9个火钉,每个火钉可以造成(1-10)x火系魔法技能等级的伤害

大师:

怒火焚身Immolation

消耗15点MP

在你队伍的周围产生一团非常热的火焰,火焰将对接近你的敌人产生伤害。魔法伤害力为(1-6)x火系魔法技能等级。

大师:魔法持续时间为(1x火系魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为(10x火系魔法技能等级)分钟

流星火雨MeteorShower

消耗20点MP

召唤燃烧的火石从天空而降,打击大范围的生物,每个火石可造成8+(1x火系魔法技能等级)的伤害。这个魔法只能在室外使用。

大师:中等恢复,可召唤16颗火石

宗师:更快恢复,可召唤20颗火石

地狱烈焰Inferno

消耗25点MP

对视野内的所有生物造成伤害。伤害力为12+(1x火系魔法技能等级)。这个魔法只能在室内使用。

大师:中等恢复

宗师:更快恢复

宗师:

烈火威弹Incinerate

消耗30点MP

对敌方单体进行打击,伤害力极大,是攻击单体中威力最大的。伤害力为15+(1-15)x火系魔法技能等级。

气系:

普通:

魔力神眼WizardEye

消耗1点MP

能够探测附近怪物的位置,魔法持续时间为(空气魔法技能等级x1)小时

普通:只能显示地形和怪物

专家:显示宝物

大师:显示所有值得注意的地方

宗师:不需要消耗MP即可使用

凌空飞降FeatherFall

消耗2点MP

减缓团队人员从高处落下的速度,从而不造成伤害。

普通:魔法持续时间为(空气魔法技能等级x5)分钟

专家:魔法持续时间为(空气魔法技能等级x10)分钟

大师:魔法持续时间为(空气魔法技能等级x1)小时

宗师:更快恢复

御气奇术AirResistance

消耗3点MP

增强队员的空气魔法防御力,魔法持续时间为(空气魔法技能等级x1)小时。

普通:提高点数为(空气魔法技能等级x1)

专家:提高点数为(空气魔法技能等级x2)

大师:提高点数为(空气魔法技能等级x3)

宗师:提高点数为(空气魔法技能等级x4)

遍地开花Sparks

消耗4点MP

发射数道电花向四周扩散,一直到它们击中目标或能量耗尽。每道电花的伤害力为2+(空气魔法技能等级x1)。

普通:中等恢复,发射3道电花

专家:更快恢复,发射5道电花

大师:更快恢复,发射7道电花

宗师:最快恢复,发射9道电花

专家:

神奇跳跃Jump

消耗5点MP

可以使你的队伍一跃跳上很高的地方

专家:中等恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

护体神盾Shield

消耗8点MP

能降低队伍遭到敌方远程攻击的伤害。

专家:魔法持续时间为1小时+(5x空气魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为1小时+(15x空气魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为1小时+(1x空气魔法技能等级)小时

霹雳闪电LightningBolt

消耗10点MP

伤害力为(1-8)x空气魔法技能等级。

专家:中等恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

大师:

隐身奇术Invisibility

消耗15点MP

使队伍暂时隐身,怪物无法看到你。但如果做出攻击或者施法的行为,该魔法将自然解除。

大师:魔法持续时间为(10x空气魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为(1x空气魔法技能等级)小时

雷鸣爆弹Implosion

消耗20点MP

伤害力为10+(1-10)x空气魔法技能等级。

大师:中等恢复。

宗师:更快恢复。

飞行奇术Fly

消耗25点MP

能使队伍飞行,不受地形的限制,不过队伍在天空中的时间每过5分钟,施法者的MP就要多消耗1点。在空中飞行速度比在地上跑要快的多,使用这个法术可以使你的游戏速度加快,爬山再也不用靠跳跃术了。

大师:魔法持续时间为(1x空气魔法技能等级)小时。

宗师:飞行时不消耗魔力值。

宗师:

群星飞落Starburst

消耗30点MP

召唤二十颗陨星来打击地面上的怪物,范围和伤害力都极大的法术。每颗天堂之星可造成(20+1x空气魔法技能等级)的伤害力。这个法术只能在室外使用。

水系:

普通:

催醒奇术Awaken

消耗1点MP

唤醒沉睡中的队员

普通:被魔法催眠的队员就要在(3x水系魔法技能等级)分钟内才能唤醒。

专家:被魔法催眠的队员就要在(1x水系魔法技能等级)小时内才能唤醒。

大师:被魔法催眠的队员就要在(1x水系魔法技能等级)天内才能唤醒。

宗师:更快恢复。

毒液喷发PoisonSpray

消耗2点MP

发射毒液攻击敌方生物,百发百中,伤害力为2+(1-2)x水系魔法技能等级。

普通:缓慢恢复,发射1束毒液

专家:更快恢复,发射3束毒液

大师:更快恢复,发射5束毒液

宗师:最快恢复,发射7束毒液

御水奇术WaterResistance

消耗3点MP

使本方队伍中所有角色抵抗水系魔法的伤害力,魔法持续时间为(水系魔法技能等级x1)小时。

普通:提高点数为(水系魔法技能等级x1)

专家:提高点数为(水系魔法技能等级x2)

大师:提高点数为(水系魔法技能等级x3)

宗师:提高点数为(水系魔法技能等级x4)

霹雳寒冰IceBolt

消耗4点MP

发射冰箭攻击敌人,伤害力为(1-4)x水系魔法技能等级。

普通:缓慢恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

专家:

凌波微步WaterWalk

消耗5点MP

可以使队伍在水上行走,不过队伍在水上的时间每过20分钟,施法者的MP就要多消耗1点。

专家:魔法持续时间为(10x水系魔法技能等级)分钟。

大师:魔法持续时间为(1x水系魔法技能等级)小时。

宗师:水上行走时,法力不再会被吸走

魔力填充RechargeItem

消耗8点MP

对法杖进行魔法充电,但使用魔法后物品的魔法使用次数会下降。

专家:下降的幅度为50%-1%x水系魔法技能等级

大师:下降的幅度为30%-1%x水系魔法技能等级

宗师:下降的幅度为20%-1%x水系魔法技能等级

酸弹飞射AcidBurst

消耗10点MP

攻击敌人单体的法术,伤害力为9+(1-9)x水系魔法技能等级。

专家:中等恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

大师:

天赋魔力EnchantItem

消耗15点MP

可以把一件普通的物品变为具有魔法力的物品,使其具有附加效应。点化物品成功的机率为10%x水系魔法技能等级。

大师:中等强度点化

宗师:高强度点化

时空之门TownPortal

消耗20点MP

可以把队伍传送到你已经访问过的任何城镇,法术成功的机率为10%x水系魔法技能等级。这个魔法在有怪物接近你的时候无法使用。

大师:在有敌人接近时无法使用

宗师:使用不受限制

寒冰爆裂IceBlast

消耗25点MP

向前方发射出一个冰球,在击中目标后冰球会炸裂为多个碎片向周围散开。每个冰碎片的伤害力为12+(1-3)x水系魔法技能等级。

大师:中等恢复并产生7个碎片

宗师:更快恢复并产生9个碎片

宗师:

时空道标Lloyd’sBeacon

消耗30点MP

可以在任意地点设置道标,以后可以随时回来。一共可以设置5个道标,每个道标的持续时间为(1/水系魔法技能等级)星期。

土系:

普通:

晕眩重击Stun:

消耗1点MP

释放一个冲击波打击敌人,可以将敌人打退几格。

普通:普通效果

专家:更强效果

大师:更强效果

宗师:最强效果

迟缓**Slow:

消耗2点MP

使敌人的移动速度减半和恢复时间加倍。

普通:普通效果,魔法持续时间为(土系魔法技能等级x1)分钟

专家:普通效果,魔法持续时间为(土系魔法技能等级x5)分钟

大师:使敌人速度减为1/4

宗师:使敌人速度减为1/8

御土奇术EarthResistance:

消耗3点MP

使本方队伍中所有角色抵抗土系魔法的伤害力,魔法持续时间为(土系魔法技能等级x1)小时。

普通:提高点数为(土系魔法技能等级x1)

专家:提高点数为(土系魔法技能等级x2)

大师:提高点数为(土系魔法技能等级x3)

宗师:提高点数为(土系魔法技能等级x4)

致命毒蜂DeadlySwarm:

消耗4点MP

召唤一群毒蜂去攻击敌方一个单体目标,伤害力为5+(1-3)x土系魔法技能等级。

普通:缓慢恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

专家法术

护体石肤StoneSkin:

消耗5点MP

增加本方部队中一个角色的护甲等级,增加的幅度为5+1×土系魔法技能等级。

专家:魔法持续时间为1小时+(土系魔法技能等级x5)分钟

大师:魔法持续时间为1小时+(土系魔法技能等级x15)分钟

宗师:魔法持续时间为1小时+(土系魔法技能等级x1)小时

旋转飞镖Blades:

消耗8点MP

发射一个旋转的飞刃打击一个敌人。伤害力为(1-9)x土系魔法技能等级。

专家:中等恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

解除石化StonetoFlesh

消耗10点MP

可以使被石化的伙伴恢复正常,在对付美杜莎时很有用。

专家:有效时间为(土系魔法技能等级x1)小时

大师:有效时间为(土系魔法技能等级x1)天

宗师:没有时间限制

大师法术

巨石轰击RockBlast:

消耗15点MP

发射出一个巨大的魔法石攻击敌人,击中目标后会炸裂,伤害周围所有的生物。伤害力为(1-8)x土系魔法技能等级。

大师:中等恢复

宗师:更快恢复

隔空取物Telekinesis:

消耗20点MP

允许你隔空取物,还可以进行打开箱子、开门,拿取物体等动作。这个法术在MM6中可不是属于土系魔法的,而且是个顶级魔法。

大师:中等恢复

宗师:更快恢复

死亡之花DeathBlossom:

消耗25点MP

向天空中放射出一个魔法巨石,当巨石落地会产生巨大的爆炸力,伤害力为20+土系魔法技能等级x1。这个魔法只能在室外使用。

大师:中等恢复

宗师:更快恢复,双倍效应

宗师法术

力压千钧MassDistortion:

消耗30点MP

给敌方单体造成巨大的内部伤害,伤害力为敌方生物的(25%+2%x土系魔法技能等级)的生命点数。

肢体:

普通:

治愈虚弱CureWeakness

消耗1点MP

可以治疗队伍中状态虚弱的队员。

普通:虚弱的队员必须在(3x肢体魔法技能等级)分钟内治疗才有效

专家:虚弱的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)小时内治疗才有效

大师:虚弱的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

疗伤**Heal

消耗2点MP

恢复HP的法术,随着肢体魔法等级的提高效果也越来越好。这个魔法还可以治疗友军,在野外作战时经常会遇见一些守卫在和敌人交战,可以适当的为他们补一下血。

普通:恢复点数为5+2x肢体魔法技能等级

专家:恢复点数为5+3x肢体魔法技能等级,并可以远程使用

大师:恢复点数为5+4x肢体魔法技能等级

宗师:恢复点数为5+5x肢体魔法技能等级

肢体防御BodyResistance

消耗3点MP

使本方队伍中所有角色抵抗肢体魔法的伤害力,魔法持续时间为(肢体魔法技能等级x1)小时。

普通:提高点数为(肢体魔法技能等级x1)

专家:提高点数为(肢体魔法技能等级x2)

大师:提高点数为(肢体魔法技能等级x3)

宗师:提高点数为(肢体魔法技能等级x4)

魔法伤害Harm

消耗4点MP

一种特殊的魔法伤害。伤害力为8+(1-2)x肢体魔法技能等级。

普通:缓慢恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

专家:

**重生Regeneration

消耗5点MP

对己方队员使用,使本方队员随着时间不断恢复HP点数。魔法持续时间为(1′肢体魔法技能等级)小时。

专家:缓慢恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

疗毒妙方CurePoison

消耗8点MP

可以治疗队伍中状态为中毒的队员。

专家:中毒的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)小时内治疗才有效

大师:中毒的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

重拳出击Hammerhands

消耗10点MP

可以使你在战斗中徒手攻击对方,不过伤害力并不高,等于角色不装备武器时的徒手伤害力。

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:魔法影响所有队员

大师:

治愈疾病CureDisease

消耗15点MP

可以治疗队伍中状态为生病的队员。

大师:生病的队员必须在(1x肢体魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

抗魔奇术ProtectionfromMagic

消耗20点MP

使队伍中的所有队员在受到攻击时不会产生中毒、疾病、石化、麻痹和虚弱的状态。对付牛魔王、美杜莎、泰坦等怪物时必备法术。

大师:魔法持续时间为(1×肢体魔法技能等级)小时

宗师:使队员不受即死和灰飞烟灭的影响

魔法神拳FlyingFist

消耗25点MP

发射出威力巨大的拳头打击敌人,伤害力为30+(1-5)x肢体魔法技能等级。

大师:中等恢复

宗师:更快恢复

宗师法术

疗伤圣法PowerCure

消耗30点MP

恢复队伍中所有队员的HP,恢复点数为10+5x肢体魔法技能等级。

心智:

普通:

驱逐恐惧RemoveFear

消耗1点MP

可以治疗队伍中状态为恐惧的队员

普通:恐惧的队员必须在(3x精神魔法技能等级)分钟内治疗才有效

专家:恐惧的队员必须在(1x精神魔法技能等级)小时内治疗才有效

大师:恐惧的队员必须在(1x精神魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

惊心动魄MindBlast

消耗2点MP

发射一个精神的冲击波打击敌人,伤害力为3+(1-3)×精神魔法技能等级。

普通:缓慢恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

心智防御MindResistance

消耗3点MP

使本方队伍中所有角色抵抗精神魔法的伤害力,提高点数为(精神魔法技能等级x1)。魔法持续时间为(精神魔法技能等级x1)小时。

普通:提高点数为(精神魔法技能等级x1)

专家:提高点数为(精神魔法技能等级x2)

大师:提高点数为(精神魔法技能等级x3)

宗师:提高点数为(精神魔法技能等级x4)

心灵感应Telepathy

消耗4点MP

可以得知敌人身上有多少钱和有什么物件。

普通:缓慢恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

专家:

消除敌意Charm

消耗5点MP

消除生物对你的敌对态度,但它一旦遭到攻击魔法的效应就会消失。

专家:魔法持续时间为(5×精神魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为(10×精神魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间一直到你离开当前地图

治疗麻痹CureParalysis

消耗8点MP

可以治疗队伍中状态为麻痹的队员。

专家:被麻痹的队员必须在(1x精神魔法技能等级)小时内治疗才有效

大师:被麻痹的队员必须在(1x精神魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

丧心柴Berserk

消耗10点MP

使敌方的一个生物失去控制,疯狂攻击离它最近的生物。

专家:魔法持续时间为(5×精神魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为(10×精神魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为(1×精神魔法技能等级)小时

大师:

凶神恶煞MassFear

消耗15点MP

使在队伍视野内的生物呈恐惧状态,会四散逃跑,但其一受到攻击则立刻恢复敌对状态。

大师:魔法持续时间为3+(5×精神魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为(5×精神魔法技能等级)分钟

治愈痴狂CureInsanity

消耗20点MP

可以治疗队伍中状态为痴狂的队员。

大师:痴狂的队员必须在(1x精神魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

魂飞魄散PsychicShock

消耗25点MP

释放出威力巨大的精神冲击波伤害敌人,伤害力为12+(1-12)×精神魔法技能等级。

大师:中等恢复

宗师:更快恢复

宗师:

心灵控制Enslave

消耗30点MP

可以使一个生物受自己的控制,魔法持续时间为(10×精神魔法技能等级)分钟。受控制的生物会攻击对队伍有敌意的怪物,即使己方队员对这个生物造成了伤害,魔法效应依然存在。此魔法无法影响不死系生物。

灵魂:

普通:

探知生命DetectLife

消耗1点MP

可以使你知道当前敌人还有多少HP

普通:魔法持续时间为(10×心灵魔法技能等级)分钟

专家:魔法持续时间为(30×心灵魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为(1×心灵魔法技能等级)小时

宗师:展示魔法

圣灵佐佑Bless

消耗2点MP

提升角色的近距离和远程攻击指数,使队员在战斗中更容易击中对方。提升的幅度为5+1×心灵魔法技能等级。

普通:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能等级)分钟

专家:魔法影响全部队员

大师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为1小时+(1×心灵魔法技能等级)小时

天赐神运Fate

消耗3点MP

对本方队员使用可以增加角色攻击的成功率,对敌人使用可以降低敌人攻击你的成功率。但这个魔法的持续时间很短,一旦敌人攻击你魔法就会消失,或者5分钟后这个魔法会自动消失。

普通:影响的攻击点数为20+1×心灵魔法技能等级

专家:影响的攻击点数为20+2×心灵魔法技能等级

大师:影响的攻击点数为20+3×心灵魔法技能等级

宗师:影响的攻击点数为20+4×心灵魔法技能等级

驱散亡灵TurnUndead

消耗4点MP

可以使视野范围内的不死系生物逃跑,但它们受到攻击后会重新攻击你,魔法持续时间为(3+1×心灵魔法技能等级)分钟。

普通:魔法持续时间为3分钟+(1×心灵魔法技能等级)分钟

专家:魔法持续时间为3分钟+(3×心灵魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为3分钟+(5×心灵魔法技能等级)分钟

宗师:更快恢复

专家:

驱魔除咒RemoveCurse

消耗5点MP

可以消除队伍中状态为诅咒的队员。

专家:被诅咒的队员必须在(1x心灵魔法技能等级)小时内治疗才有效

大师:被诅咒的队员必须在(1x心灵魔法技能等级)天内治疗才有效

宗师:没有时间限制

天神护体Preservation

消耗8点MP

可以保护队员的灵魂不受到伤害,即使遭受了巨大的伤害也不会死亡,而且也保护不受一些怪物的必杀特技影响。可以使本来要死亡的队员暂时处于昏迷状态,不过当魔法消失后队员还未得到治疗,那么这个队员就会死去。

专家:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能等级)分钟

大师:魔法影响全部队员

宗师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能等级)分钟

天赐神力Heroism

消耗10点MP

增加队伍中所有队员的伤害力,增加的伤害力为5+1×心灵魔法技能等级。

专家:魔法持续时间为1小时+(5×心灵魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为1小时+(15×心灵魔法技能等级)分钟

宗师:魔法持续时间为1小时+(1×心灵魔法技能等级)小时

大师:

灵魂移位SpiritLash

消耗15点MP

对敌人的肢体和灵魂进行打击,伤害力为10+(2-8)×心灵魔法技能等级。打击生物必须离队伍非常近。

大师:中等恢复

宗师:更快恢复

死而复生RaiseDead

消耗20点MP

可以使队伍中已经死亡的队员复活,但被复活队员的状态为虚弱。

大师:魔法必须在(1x心灵魔法技能等级)天内使用才有效

宗师:没有时间限制

分享生命SharedLife

消耗25点MP

把所有队员的生命点数集在一起平分,集结的生命点数为所有队员的基本生命点数+额外HP点数。

大师:增加额外生命点数为3×心灵魔法技能等级

宗师:增加额外生命点数为4×心灵魔法技能等级

宗师:

转世重生Resurrection

消耗30点MP

任何时候都可以把状态为形神俱灭的的队员拯救回来,但复生的队员的状态为虚弱。

光明:

普通:

光明之焰LightBolt

消耗5点MP

对单个敌人发射光明之焰。伤害力为(1-4)×光明魔法技能等级。不死系生物伤害加倍。

普通:中等恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

亡灵杀手DestroyUndead

消耗10点MP

专门打击不死系生物,攻击单一目标,,为(1-16)×光明魔法技能等级。

普通:中等恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

驱散魔法DispelMagic

消耗15点MP

将视野范围内怪物所带来的魔法正面、负面效应全部驱散。

普通:中等恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

定身**Paralyze

消耗20点MP

可以使一个敌人暂时无法移动和攻击。麻痹过程中,被攻击对象无法还击。魔法持续时间为(3×光明魔法技能等级)分钟。

普通:中等恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

专家:

元素召唤SummonElemental

消耗25点MP

召唤光明元素来帮助作战,直到它被消灭或魔法效应消失。召唤的元素可以有效的帮你吸引一部分火力。

专家:召唤低级光明元素,魔法持续时间为(5×光明魔法技能等级)分钟,每次只能召唤1个元素来作战。

大师:召唤中级光明元素,魔法持续时间为(15×光明魔法技能等级)分钟,每次只能召唤3个元素来作战。

宗师:召唤高级光明元素,每次只能召唤5个元素来作战。

天佑一日DayoftheGods

消耗30点MP

提升所有队员的属性值。

专家:增加的点数为3×光明魔法技能等级。

大师:增加的点数为4×光明魔法技能等级。

宗师:增加的点数为5×光明魔法技能等级。

神明护体DayofProtection

消耗40点MP

使所有队伍在遭到空气、土系、火系、水系、肢体、心灵、精神魔法攻击时伤害减小,同时还有羽落魔法的保护和巫师之眼魔法的效果。魔法使用次数为4×光明魔法技能等级。

大师:增加的各项抵抗力的点数为4×光明魔法技能等级

宗师:增加的各项抵抗力的点数为5×光明魔法技能等级

大师:

死亡之光PrismaticLight

消耗35点MP

只能在室内使用,攻击视野范围内的所有生物,伤害力为25+1×光明魔法技能等级点。

大师:中等恢复

宗师:更快恢复

神佑一时HourofPower

消耗45点MP

使所有队员的状态为加速、神力相助、气体盾牌、石皮和祝福。魔法使用次数为4×光明魔法技能等级。

大师:各项魔法产生4×光明魔法技能等级的效应

宗师:各项魔法产生5×光明魔法技能等级的效应

聚光魔球Sunray

消耗50点MP

将太阳的光线集中起来照射一个敌人,伤害力为20+(1-20)×光明魔法技能等级。这个魔法只能在室外并且白天使用。

大师:缓慢恢复

宗师:中等恢复

宗师:

普渡众生DivineIntervention

消耗55点MP

恢复队伍所有队员的HP和MP,解除所有不利的状态,一天只能使用3次,但寿命会衰老10年。

黑暗:

普通:

起死回生Reanimate

消耗10点MP

把一个死去生物的尸体变为一具僵尸,可以再次将其消灭,当队伍离开地图时僵尸也会自动消失。

普通:复活的僵尸的HP点数为20×黑暗魔法技能等级

专家:复活的僵尸的HP点数为30×黑暗魔法技能等级

大师:复活的僵尸的HP点数为40×黑暗魔法技能等级

宗师:复活的僵尸的HP点数为50×黑暗魔法技能等级

毒云笼罩ToxicCloud

消耗15点MP

向前方缓慢的散布毒云,打击前方的怪物。伤害力为25+(1-10)×黑暗魔法技能等级。

普通:中等恢复

专家:更快恢复

大师:更快恢复

宗师:最快恢复

嗜血武器VampiricWeapon

消耗20点MP

点化一件武器使其具有吸血的技能,当你击中对方时可以把伤害对方的生命点数转化为自己的生命点数。

普通:魔法持续时间为(1×黑暗魔法技能等级)小时

专家:更快恢复

大师:最快恢复

宗师:使兵器永久有吸血功能

缩身**ShrinkingRay

消耗25点MP

将敌人的身材变小,使对方的伤害力随之减少。魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能等级)分钟。

普通:敌人的身材变为1/2

专家:敌人的身材变为1/3

大师:敌人的身材变为1/4

宗师:使一群敌人同时缩身

专家:

钢镖齐射Shrapmetal

消耗30点MP

向前方发射数个金属碎片,前方的生物都将受到伤害,每个碎片可造成6+(1-6)×黑暗魔法技能等级的伤害力。

专家:发射5个碎片,更快恢复

大师:发射7个碎片,更快恢复

宗师:发射9个碎片,最快恢复

操纵亡灵ControlUndead

消耗35点MP

可以控制一个不死系生物,被控制的怪物将会攻击对己方部队有敌意的生物,即使队员打击了受控制的怪物,其魔法也不会受到影响。

专家:魔法持续时间为(3×黑暗魔法技能等级)分钟

大师:魔法持续时间为(5×黑暗魔法技能等级)分钟,更快恢复

宗师:魔法持续时间一直到队伍离开当前地图,最快恢复

同生共死PainReflection

消耗40点MP

对己方一个队员使用,当怪物攻击了该队员,自己也会遭受同样的伤害。不论敌人是用物理攻击还是魔法攻击。

专家:魔法持续时间为1小时+(5×黑暗魔法技能等级)分钟

大师:魔法影响整个部队

宗师:魔法持续时间为1小时+(15×黑暗魔法技能等级)分钟

大师:

嫁祸**Sacrifice

消耗45点MP

牺牲一个你雇佣的NPC的性命,将施法者的HP和MP都恢复到最大,负面魔法也全被解除。使用魔法后队伍声望会大大下降。

大师:缓慢恢复

宗师:中等恢复

神龙吐珠DragonBreath

消耗50点MP

伤害力为(1-25)×黑暗魔法技能等级。

大师:缓慢恢复

宗师:中等恢复

末日审判Armageddon

消耗55点MP

伤害力为50+1×黑暗魔法技能等级。每天使用的次数有限,且必须在室外使用。

大师:一天只能使用3次

宗师:一天只能使用4次

宗师法术:

惊魂夺魄Souldrinker

消耗60点MP

这个魔法可以吸取在视野内所有生物的HP,再平均分配给队员。伤害力为25+(1-8)×黑暗魔法技能等级。

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