第一章 一些必要的说明
作者:凡尘猎人      更新:2017-12-19 12:26      字数:3137

新的开始,凡尘准备新增一些职业。所以现在先在下面做些简单的介绍,以免读者看的时候分不清所以然。

五种职业:战士,弓箭手,刺客,术师,法师。

每个人物可以学习六项技能,每项技能共有三阶,基础,高级,专家。每阶有三等,下,中,上,一共九级。创建人物时有一项技能,升级时可以选择学习一项新技能或升级旧技能。系数一共6项,4项基本属性和2项隐藏属性。基本属性:攻击,防御,魔力,知识;隐藏属性:悟性和幸运。每升一级加一点基本属性(各职业侧重点不同,详见下表),前三十级每升三级升一次技能,三十到七十级每升二级升一次技能,七十级以上每升一级升一次技能。

战士初使技能为强力攻击,弓箭手初使技能为箭术,刺客初使技能为致命一击,术师初使技能为智力,法师初使技能为魔力。

共有技能:

智慧:无智慧技能只可施放一、二级魔法,基础阶智慧可施放三级魔法,高级阶智慧可施放四级魔法,专家下、中级可施放五级魔法,专家上级可施放顶级魔法。

气系魔法:有该技能方可使用气系魔法。前八级每升一级该系魔法威力加5%,最后一级加2o%。

水系魔法:有该技能方可使用水系魔法。前八级每升一级该系魔法威力加5%,最后一级加2o%。

火系魔法:有该技能方可使用火系魔法。前八级每升一级该系魔法威力加5%,最后一级加2o%。

地系魔法:有该技能方可使用地系魔法。前八级每升一级该系魔法威力加5%,最后一级加2o%。

抗魔:对抗魔装备有加成,前八级每升一级增加抗魔装备的抗魔机率5%,最后一级加2o%。

防御:对各种物理和魔法攻击有防御。前八级每升一级增加防御5%,最后一级2o%。

探路:增加在非道路地面上的度。前八级每升一级度增加5%,最后一级加2o%。

查看:基础阶可查看等于自身玩家级数,高级阶可查看等级低于自身玩家基本属性,专家下、中级可查看等级高于自身十级内玩家基本属性。专家上级可查看任意等级玩家基本属性。狗仔队之必备技能。

特有技能:

战土:强力攻击,每升一级攻击威力增加5%,最后一级加2o%。

连击,基础阶可三连击,高级阶可四连击,专家下、中级可六连击,专家上级可九连环。

剑气,可伤害远处目标,威力随距离递减,前八级每升一级剑气威力5%,最后一级2o%。

弓箭手:箭术,每升一级弓箭威力增加5%,最后一级2o%。

连珠,基础阶可施放二连珠,高级阶可施放三连珠,专家下、中级可施放四连珠,专家上级可施放七星箭。

远攻,增加弓手攻击范围,每升一级射程加5%,最后一级2o%。

魔法箭,可施放魔法箭,每升一级箭上魔法威力或时间加5%,最后一级2o%。

刺客:刺杀术,对刺客特有武器有加成,每升一级机率加5%,最后一级2o%。(比如武器本身致命一击率为1o%,则专家上级刺刺杀术致命一击率为16%。)

伪装,不可移动,移动则失效。受物理和魔法攻击伤害加倍。基础阶对低于自身等级十级以下玩家有效,高级阶对低于自身等级五级以下玩家有效,专家下、中级对不高于自身等级玩家有效,专家上级对任意玩家有效。

重击术,一定机率的双倍攻击,每一级增加机率5%,最后一级2o%。

术师和法师:智力,前八级每升一级魔法值加5%,最后一级2o%。基本属性中1点知识=1o点魔法值。

魔攻,前八级每升一级魔法威力加5%,最后一级2o%。

远程,前八级升一级攻击范围加5%,最后一级2o%。

术师可施放大范围辅助性魔法,魔法师可施放大范围攻击性魔法。

战士初使基本属性为:2、2、1、1(攻击、防御、魔法、知识,下同)。前三十级加点机率为45%,45%,5%,5%。三十级以上为35%,35%,15%,15%。

弓箭手初使基本属性为:4、o、1、1。前三十级加点机率为8o%,1o%,5%,5%。三十级以上为5o%,2o%,15%,15%。

刺客初使基本属性为:3、1、1、1。前三十级加点机率为6o%,3o%,5%,5%。三十级以上为5o%,3o%,1o%,1o%。

术师初使基本属性为:o、o、2、3。前三十级加点机率为o%,1o%,35%,55%。三十级以上为o%,2o%,35%,45%。

魔法师初使基本属性为:o、o、3、2。前三十级加点机率为o%,1o%,55%,35%。三十级以上为o%,2o%,45%,35%。

同等级战士、弓箭手、刺客、术师、魔法师血量比为:5:3:3:1:1。度刺客最快,弓箭手和战士次之,弓箭手比战士稍快。术师和魔法师最慢。每升一级,基本度增加1%。

暂时凡尘就先介绍这么些,假如以后需要补充说明的话凡尘会给大家提前写出来,以免造成不必要的麻烦。

同时,新的开始,凡尘希望本处有新的气象新的成绩,这就需要大家的大力支持了。凡尘在这里给大家鞠躬了!

再次拜谢!

ps:这个算是今天二更吧?嘿嘿