第一百六十一章 针锋相对(下)
作者:锋华      更新:2017-12-19 12:26      字数:6366

三月份接下来的日子里,对于Wish公司来说,发生了很多的事情。

首先是,Wish公司的合作伙伴再增加。台湾宏基(ACER)公司,成为Wish公司在486电脑方面的第七家战略伙伴。不久之后,宏基公司便推出了ACER 486电脑,销售区域主要为台湾和香港,乃至整个亚洲地区。

台湾明基公司,则成为Wish公司在光盘存储和显示器方面的合作伙伴。应用Wish公司的2倍速CD-ROM、CD-R、CD-RW、恒定角速度cav等技术,明基公司推出了一系列的明基光驱产品。而通过采购Wish公司的魔幻彩(Magic color)球面显像管,明基公司也推出了一系列的明基显示器产品。这两方面的产品,面向全世界供货。

在比较重要的内存产品方面。Wish公司分别与AMD公司、台湾联电公司,签订了合作协议,授权他们应用EDO DRAM技术,生产内存芯片。

对于给予AMD公司、联电公司授权,以生产EDO DRAM内存芯片,对于Wish公司的内存芯片产品并没有太大的影响。一方面是Wish公司本身的产能,原本就满足不了市场。另一方面,Wish公司的内存芯片产品,也不只是EDO DRAM技术这一项优势,另一项优势就是其集成度和容量。

别忘了,Wish公司推出的世界上第一块16M EDO DRAM内存,标志着进入超大规模集成电路(ULSI)阶段这件事情。Wish公司在生产工艺,以及最直接表现的内存芯片容量上,走在了其它内存厂商的前面,这才是最大的优势。

在内存成品合作厂商方面,Wish公司则陆续授权富士通公司、东芝公司和NEC公司等几家公司,允许他们采购Wish公司、AMD公司、台湾联电公司,三者中任何一个厂商的内存芯片,生产内存成品产品。为此,Wish公司从小日本那里,获得了大量的专利使用费用,以及取得了内存芯片的销售对象。

值得一提的是,内存成品合作厂商,还有一个地地道道的中国大陆厂商的身影。这个中国大陆厂商的名称华越微电子有限公司,是一家刚刚成立的公司,原来他是国家电子工业部871厂绍兴分厂,实行工厂公司化后成立的。

事实上,在原本历史上,这个1988年成立的国有企业,并不是一家生产计算机存储产品的厂商。但在这个时空,或许是因为张少杰和Wish公司影响,而发生了一些改变。华越公司打算进入电脑内存行业,因为其公司现在的技术实力,还不足以直接进行内存芯片的生产,便决定先进行内存成品的研制生产。

得知这一消息,对于多了一家真正的中国计算机存储行业的厂商,张少杰自然是很热心的表示了欢迎。在华越公司通过国家电子工业部的关系,找到张少杰商谈合作的事宜时,张少杰毫不犹豫的接受了合作。Wish公司将向华越公司直接供给EDO DRAM内存芯片,供华越公司生产成品内存。

于是中国大陆地区,除了Wish公司外,又多了一家内存厂商。相应的内存市场上,除了Wish公司的原场EDO DRAM内存以外,又多了一个华越品牌的内存产品。

在张少杰的指示下,Wish公司推出了MR磁头配件产品,对于MR磁头进行公开销售。包括供给IBM、希捷、迈拓、西部数据、昆腾这五家公司采购,只要这五家公司愿意购买,而MR磁头的价格也绝对合理公道。

而实际情况是,在Wish公司此举动过后,IBM、希捷、迈拓、西部数据、昆腾这五家公司,纷纷陆续与Wish公司达成了合作协议,采购MR磁头配件产品。

加上Wish公司之前推出的RAID适配卡、RAID控制芯片,以及公开EIDE硬盘接口技术、出售EIDE适配卡,Wish公司实现了磁盘存储行业三项关键技术的推广,并且没有遭到多大的敌视,至少那些竞争对手并没有联合起来对付Wish公司。就像原本历史上IBM公司,推出MR磁头技术后的情况一样。

更有利的是,也因为这样,IBM公司不仅没有与Wish公司发生不快,而是因为这方面的合作,又与Wish公司在光盘存储、显示器方面进行了合作。IBM公司准备在其IBM电脑产品上,采购Wish公司的光驱和显示器配件。

而且IBM公司还透露出了,对于Wish公司486电脑很感兴趣,极有可能在半年之后,马上推出基于Wish 486 芯片的IBM 486电脑。这是张少杰的构想中,最理想的情况。半年的时间并不是问题,至少半年之后INTEL公司,是绝对研制不出其80486 CPU芯片的。

对于Wish 486 CPU芯片,AMD公司想与Wish公司合作,推出AMD 486 CPU兼容芯片的事情,有了一些变化。

主要是因为出现了一个情况,那就是之前INTEL公司向AMD公司,表的想要庭外和解的意愿,实际上是INTEL公司CEO葛洛夫个人实行的决定。在葛洛夫向INTEL董事会汇报了这件事情后,立即遭到了董事会大部分股东的驳回。这样一来,AMD公司和INTEL公司之间的法律诉讼,还得进行下去。

对于这个情况,让张少杰舒了一口气,并迅速拿定了初步的解决方案。在给北美Wish公司的回复上说,对于AMD公司在微型处理器芯片上的合作要求,实行的两个策略,就是“拖”和“模糊”,实际上明白的说就是不会对AMD公司开放微型处理器芯片市场。

于是对于AMD公司的回复中,说Wish公司的CPU产品刚刚推出,对于自己产品的保护,现在自然不能考虑对其它商场开放,让其它厂商推出兼容性产品,来损害市场份额和销售利益。在一年的时间内,Wish公司不会授权让任何厂商,生产Wish 486 CPU芯片兼容的CPU芯片产品。而一年之后,Wish公司则有可能开放这一市场,如果真的是这样的话,那时第一个获得准许的,肯定是AMD公司。这一切,自然是口头许诺的,并不能当真。

对于Wish公司的采取拖和模糊的策略,AMD公司自然是没有什么办法。原先要挟Wish公司的,INTEL公司会主动与AMD公司庭外和解,向制造和销售全部AMD X86系列处理器的权力,这件事情已经成为了泡影。

因为与Wish公司还有在内存产品方面的合作,AMD公司也只能不了了知,至少现在是如此。AMD公司又重新陷入了,和INTEL公司的法律诉讼当中,尽管INTEL公司有意加快法律进程,但双方的意见不能统一并相差甚远的情况下,恐怕还要持续很长时间。

不过张少杰还通过一些渠道,得知了另外一件事情,那就是INTEL公司在研究分析Wish 486D CPU芯片产品。一方面是为了给他们研制自己的486芯片以启迪,另一方面是在检查Wish公司的CPU产品中,有没有触犯INTEL公司的某些专利。

对此张少杰倒不紧张,因为之前Wish公司研制CPU芯片的时候,就是绕过了INTEL公司重重的专利陷阱,特别是在CPU指令集技术上。当然这点,也是与Wish公司掌握了微软这个子公司,有微软的操作系统配合分不开的。

在这段时间里,还发生了三件重要的事情。第一件自然是3月20日,INTEL公司发布其最新的25MHz 80386DX芯片,以及EISA总线技术。对此Wish公司早有了安排举措,就不多做说明。

第二件是在3月15日,Wish公司联合Philips公司公布第一代和第二代MPC标准的事情。因为光盘存储产品和行业刚刚起步,光盘产品仅适用个别配备,普及性不高,因为没有可遵循的统一规格,各个软体生产商无法制作出适用于各种电脑配备的多媒体光盘。再加上,张少杰想让Wish公司参与制订标准的策略。

于是在Wish公司和Philips公司联合倡导下,由有全球1500家软体厂商加入的“电脑光盘多媒体联盟”,公布了公布第一代和第二代MPC规格。第一代MPC规格,也就是后来我们熟知的一倍速光驱和光盘,一张光盘的容量是640MB,光驱的数据传输率为150KB/S,平均搜寻时间为1秒。第二代MPC规格,则是Wish公司发明的两倍速光驱和光盘,传输率达到了300KB/S,平均搜寻时间为400ms,而且能播放影象、动画和欣赏photo-CD,多媒体环境更加完备。

这一标准的制订,带动了光盘出版品的流行,也是光盘存储行业开始发展兴盛的标志。

第三件事情,就是今年3月18日,在香港九龙湾的香港国际会展中心举行的,第二界香港游戏展——“香港游戏展1988年春季展”。

上次的第一界香港游戏展,一共是三十八家参展商,十几件新游戏产品而已。而今年春季的这第二界香港游戏展,不但展会场地增加了十几倍,而且参展游戏商达到了五十一家,在游戏展会上发布或展出的新游戏产品,更是达到了七十多款。还有与上次的香港游戏展,只是收回成本不同,这次的香港游戏展,租用展台和赞助的钱实现了,两百多万元的盈利。

对于无限娱乐企业来说,在今年的这界香港游戏展上,一共正式上市发行了八款新游戏。分别是:《三国志II》、《大航海时代I》、《最终幻想IV》、《大富翁I》、《模拟城市》、《波斯王子》、《文明》、《德军司令部》。而这八款游戏,在一个月的时间内,全球便一共卖出了300多万份。这在当时,可是让电脑游戏厂商羡慕不已的数字。

无限娱乐推出的这些游戏当中,对于游戏行业更有意义的,除了世界第一款电脑平台的ACT动作游戏《波斯王子》,世界第一款即时策略游戏《文明》之外,还有《德军司令部》这款游戏所包含的引擎。无限娱乐公司的Wolfenstein 3D引擎,正是成为后来历史上世界第一款成为标准的游戏引擎。其获得了空前的成功,直到无限娱乐公司推出了下一代的游戏引擎。

而且在第二界香港游戏展上,无限娱乐企业还展示了,一款严格来说并不是游戏产品的关联产品,那就是世界第一款适用于PC电脑的声卡Sound Factory。

其实对于这款声卡产品,Wish公司已经在之前的发布会上发布过了,但现在为什么又在香港游戏展上展出呢。因为声卡作为电脑的多媒体配件,与电脑游戏是分不开的。声卡在电脑上的最先应用,一是光盘CD音乐,一就是电脑游戏了。

无限娱乐推出的那八款游戏产品,无一不是在游戏音乐和音效上面花了很大工夫。而这样做的目的,一方面是让游戏更耐玩和优秀,因为好的游戏少不了好的音乐,另一方面就是为了让Wish公司的声卡产品,得到更多的实际应用,要知道那一时期电脑应用到声卡的时候并不多。当然了对于推广声卡这种创新的电脑配件产品,Wish公司还公布了其应用方面的技术,并且通过微软的操作系统提供了支持。