设定与介绍
作者:longyic      更新:2017-12-19 12:26      字数:2903

1、职业设定:

有七大职业:武士、元素使、弓箭手、召唤师、诅咒者、牧师、刺客。

武士:5级前每级加血10点,魔法值1点,攻击力1点,防御力后每级加攻击力3点,防御力2点,10级后每级加攻击力5点,防御力3

点。20级后每级加攻击力10点,防御力级后每级加攻击力15点,防御力5点。注明:可以进行技巧行跑位攻击,无比强大的物战之神。

元素使:5级前每级加血2点,魔法值15点,魔法力1点,魔法防御力后每级加魔法力2点,魔法防御力级后每级加魔法力3

点,魔法防御力级后每级加魔法力5点,魔法防御力级后每级加魔法力10点,魔法防御力10点。注明:技能最全的元素系职业,

拥有超强的攻击力。

弓箭手:5级前每级加血5点,魔法值10点,攻击力后每级攻击力加级后每级加攻击力3点,敏捷+1,防御力1点,魔法防御

力级后每级加攻击力5点,敏捷+1,防御力2点,魔法防御力级后每级加攻击力10点,敏捷+2,防御力3点,魔法防御力4点。注

明:非常有前途的职业,往往在别人意想不到时刻派上大用常

召唤师:5级前每级加血6点,魔法值8点,5级后每级加攻击力1点,防御力1点,魔法防御力级后每级加攻击力2点,防御力2点,魔

法防御力级后每级加攻击力3点,防御力3点,魔法防御力级后每级加攻击力5点,防御力5点,魔法防御力5点。注明:让你享受

到带领一个军团的待遇。

诅咒者:5级前每级加血8点,魔法值5点,攻击力1点,5级后每级加攻击力3点,防御力1点,魔法防御力级后每级加攻击力5点,

御力2点,魔法防御力级后每级加攻击力8点,防御力3点,魔法防御力级后每级加攻击力10点,防御力5点,魔法防御力10点。

注明:魔战士的角色。

牧师:5级前每级加血5点,魔法值10点,魔法力1点,魔法防御力级后每级加魔法力2点,防御力1点,魔法防御力级后每级

加魔法力3点,防御力1点,魔法防御力级后每级加魔法力5点,防御力2点,魔法防御力5点。注明:任何网游都少不了的角色,人间的

天使职业。

刺客:5级前加血6点,魔法值5点,攻击力1点,魔法力后每级加攻击力2点,魔法力级后每级加攻击力4点,魔法力3点。

20级后每级加攻击力6点,魔法力级后每级加攻击力10点,魔法力10点。注明:著名的阴谋家,在不经意间夺人性命。

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2、种族设定:

关于种族,盛大恶搞(绝对不是我恶搞),定出了在《冰封王座》那个经典游戏中的四大经典种族(本来想把那迦等一些种族都弄过来的

,怕大家看起来不喜欢就没弄……其实是自己都快转晕了。)。

种族:兽族天赋:每升一级额外加血值5点,攻击力+2,防御力+110%魔法伤害额外增加!

种族:暗夜精灵天赋:在夜晚可以隐匿形迹,在攻击、施法及使用物品时恢复原形幸运值额外增加1!

种族:人族天赋:每升一级额外加魔法值10点,魔法力+110%物理伤害额外增加!

种族:不死亡灵天赋:自带不可升级技能(灵魂分裂:分身出一个和本体攻击防御血值皆相同的幻影。注:幻影无技能。)治疗性

魔法反伤!

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3、属性设定:

属性都是大家熟悉的,一共有14个。攻击力、魔法力、道术、防御力、魔法防御力、血量值、魔法值、准确、敏捷、幸运、诅咒、体力恢

复、魔法恢复、魔法躲避。

攻击力:近战职业的伤害加成数据,这个恐怕不必我多说。

魔法力:这个不知道的有米有?有!那你TMD马上去死吧。

道术:在《热血重生》中,这个数值会有,但玩道士的朋友对不起了,不是伤害加成数据,而是一个决定施法速度的数据,当然也很重要。不太明白的可以参考传奇外挂中的“快速魔法”。

防御力:龟壳。

魔法防御力:同上,。

血量值:还问?没血你就死啦~~

魔法值:有魔才有法。

准确:击中别人的概率……

敏捷:参照其上。不过顺便提提,这个数据是非常非常有用滴。

幸运:绝定攻击发挥最大值与打怪爆东西的机率,最大数值100。加到100以后,每次攻击发挥都为满值,打怪100%爆出所有装备。

诅咒:诅咒+到最高100以后,打任何怪不爆东西,杀人100%爆出所有东西。

体力恢复:以点数计算。如果为1,则每秒恢复1点血。初始体力恢复为每10秒恢复1点血。武士和诅咒者、刺客初始每秒恢复1点血。

魔法恢复:以点数计算。如果为1,则每秒恢复1点魔法。初始魔力恢复为每5秒恢复1点魔法。法师和牧师初始每秒恢复11点魔法。

魔法躲避:哈哈,最法师玩家们最郁闷的东西,在此不做介绍~~HOHO……

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4、装备、技能及相关设定:

每个玩家可装备头盔、衣服、手镯、鞋子、翅膀(披风)、戒指、项链、武器(分为左右手武器)、腰带,女性特有耳环,而男性则特有

肩章。

装备等级分别为1级新人一套、7级一套以及其后的每5级一套各职业装备。没有其他游戏中一些什么器什么器的,不过,在50级之后,会有

一些“令人心动不已”的超级装备加入,请“各位玩家期待”。

一般装备的数值不会太大,否则等级就像传奇里一样,除了学书和带装备,就没有任何用处了。那还得了。另外,本游戏不设定所谓的自

创技能和秒杀效果等。唯一的不同是魔法及远程攻击界面设计成了CS中的准心瞄准模式,CS的高手玩家建议玩远程职业。嘿嘿,顺带透露,爆

头(击中头部)有双重伤害叠加效果。

游戏主体模式为打怪练级,其他任务等只是辅助,所以,不太适合崇尚网络小说中那种“生活职业满天飞”的玩家参与。打怪吧!练级吧!爆装备吧!PK吧!杀人吧!!!这才是一个真正的玩家该做的事!

永远不会有所谓的幸运帐号和唯一性物品、职业、技能之说,想玩就来,每个人的机遇同等。没有所谓不可掉落、不可交易、需滴血认主

的装备,想要就去追杀对方吧~~

无天气设定,只有虚拟天气以场景效果,加入许多大气的场景任务和相关系统,当然全部是连环及全体触发条件。在此特申,死亡掉1级,

10级以下新人不可PK。

介绍完毕(怎么感觉我在介绍自己编的WAR3地图似的?不过,暂时也就能想到这些了……)。