游戏相关设置
作者:天香城主      更新:2017-12-19 12:26      字数:3868

本文其实是之前《寻龙者》演变而成,当初写《寻龙者》时,就想写成网游,结果完全成都市异能,作

为一名游戏爱好者,多年来一直想写一款自己的游戏,现在将想法化为行运,大家支持,说句实在话,

城主混迹网文也有些年头,读者的支持是作者最强大的动力。

玩家属性设置:

进入‘希望’,血气、精气、寿命三项属性的起始值都一样,血气、精气不作过多解释;寿命是指

死亡次数,当寿命减少为零时,若再次死亡,就自动删号重练,特殊的情况下可以增加寿命(100值暂

时值)。体质、力量、敏捷、智慧、意念五项属性由玩家进入‘希望’时,系统自动读取玩家的身体状

况分析得出结果:属性点数表示玩家的默认成长点数,而星级表示相应加成倍数,‘希望’中的属性点

都是默认生成,不存在额外的分配点数,玩家需要做的是尽量提升自己的星级。

体质:影响血气与物防。

力量:影响物理攻击力。

敏捷:影响移动速度与攻击速度。

智慧:影响魔法攻击力。

意念:影响精气与魔防。

点数划分:正常(1-10),超常(>10)

星级划分:一星(1-3);二星(4-5);三星(6-7);四星(8-9);五星(10);六星(11)…

…依然类推,星级直接影响各项属性值的比例加成。

其中体质、敏捷、意念的点数在十点以内,血气、精气、移动速度增加值为点数*星级,超过十点部分

,多余点数以每点乘十计值,精气值实际得到值还须*3/5。

1点体质加1点物防;

1点意念加一点魔防;一点敏捷加千分之五的攻击速度。

力量与智慧的加成一致:

五星以内[攻击力等于点数*(1+(星级-1,

超过五星时[攻击力等于点数*(3+(星级-5)*1)]

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装备设置:

全副武装:头盔、衣服、腰带、护腕、护膝、鞋、披风、二枚戒指、一条项链,外加左右手武器,全套

十二件。

等级分:普通(白色)、良好(蓝色)、精致(黄色)、无暇(绿色)、完美(金色)、卓越(紫色)

、传说(五彩)甚至更高

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技能设置:

技能分为三类:天赋、特长、技能

天赋:于生俱来,进入‘希望’时,系统对玩家进行分析后所得,随等级提升而觉醒,不能传授。

特长:玩家在升级过程中反复使用的独特招式,领悟所得,允许传授给徒弟。

技能:系统提供的一整套学习技能,满足条件可以学习任何技能。

希望注重文武结合,所以学习持能的一个重要因素是学历:

学历等级:小学、初中、高中、大学、研究、博士等等

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死亡设置:

新手在试练村,

不允许PK,被怪物杀死不计任何损失,直接在避难所复活。

离开试练村后,战斗模式开启,允许PK。

被怪物击杀不减寿命值,回‘家’复活,处于虚弱状态,血气值为1%,不允许吃药剂补值,每分钟回血

1%,直到血气超过60%才能再次出门。

被玩家击杀,寿命值减1,凶手邪恶值加1,回‘家’复活,处于虚弱状态,血气值为1%,不允许吃药剂

补值,每分钟回血1%,直到血气超过60%才能再次出门。若死者邪恶值为0,死亡时爆身上20%金钱,5%

丢落一件装备,降等级属性一级,本级经验清空,最低降到十五级。若邪恶值超过1,死亡时爆身上

+10*N)%金钱,(10*N)%装备,降等级(N+1)级,本级经验清空,最低降至十五级,如果邪恶值

超过(等级—15),那么等级降至十五级后,超过的邪恶值从寿命值中扣。例如一个16级玩家邪恶值为

2,那么他被杀后,等级降到15级,寿命值减2。

邪恶值会随着游戏时间而减少,但非常缓慢,12小时/点;寿命值为零时,再次死亡,必须重新开始。

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怪物刷新设置:

若是野兽怪,刷新通常以‘家庭’形式出现,任何成员受到玩家攻击,都会遭到其它成员的反击;任何

成员被杀,很大机率对其它成员造成情绪影响,如刚才丁威杀了小鸡怪,就引起大公鸡的愤怒,当然也

可能有负面影响,可能先杀死大公鸡,会引起其它成员的恐慌,从而攻防降低之类。

至于BOSS的刷新一般以‘家族’的形式出现,由若干个‘家庭’组成,所以杀BOSS的难度可想而知,

BOSS的强弱看其‘家族’的大小,某些更高级的BOSS会以‘世族’或是‘种族’等形式出现,那麾下的

啰啰更是天文数字。

若是人形怪,一般会以‘团队’形式出现,成员受到攻击被杀,同样会引起情绪变化。人形怪的BOSS刷

新更要注意等级,普通按‘队’出现,依次会是‘十夫长’、‘百夫长’、‘千夫长’甚至‘将’、‘

王’等更高的。

相关设置,随时更新。)