第十二节
作者:死也咬你      更新:2017-12-19 12:26      字数:5726

为了节省时间,我把自己整理的电子稿发给他们,不过却分成原理,数据推算俩个部分,先后发给他们,好使他们先接受原理,再审视数据,避免合在一起,受到可能还不太精确的数据影响。

看到我传过去的东西,几位队友立刻都傻了眼,但是电子稿的内容立刻吸引了他们的全部注意力。

4个小时整理的东西到了他们那里不过5分钟就看完了,看的仔细的也不过10分钟而已,面对我的询问,他们的感受大多是觉得这东西写的很好很对,对这种判断原理觉的十分合理,但是当他们看到数据时却又觉的太过复杂。

任何人对于别人总结的东西,乍看之下,即使觉的很有道理,但是也不会有太深的感触,除非他们有类似的经历。但是我相信看了这篇原理之后,当他们以后PK就等于多了一条思路,最起码会往这方面去想,有了体会再回来看这个东西,感觉又会有所不同。

对于我为此付出的劳动他们感到惊讶之余,却又不太理解,终究他们还不懂得厚积薄发的道理,在他们的思维中,通过平时练级,PK时多注意从而慢慢提高技术还是占据着绝对的主流,即使要另外花出时间去练习技巧也不用像我这么麻烦,统计这么多数据更不要说弄什么原理了。

他们还不懂得在正确的理论指导下,技巧的练习才更容易获得经验,从中逐步进行改进,而有了明确方向才能少走弯路,并减少各种因为长期战斗养成的坏习惯。

举个很简单的例子,俩个同样资质,花同样时间的俩个CS玩家,一个只是埋头苦练,不看任何资料;而另一个从战斗练习的时间中抽出一部分来研究各种枪支和理论性文章,再去有针对性的练习,另外还经常对各种战斗录象进行分析。那么最后的效果,就不能同日而语。

不过我并没有对队友们说太多,即使告诉他们很多,也记不牢,等他们有了实际经历,再自发的回过头研究这些理论,才会越发感到指导的可贵,越发重视这种资料的积累。

当然他们免不了也会对原理的原创者产生一种崇敬,这种崇敬效果绝不是填鸭似的教育可以得到的,填鸭的后果就是哪怕他事后验证了这种教育是对的,因为没有走过弯路,一开始就强逼着走上正确的路,永远不会有太大的感触,也很难发展出自己的理论体系,他的路一开始就被框死了。

用我的话来说就是:“想象永远让一切感触最大化,任何一种感觉可能原来并不凸显,原作方甚至都没有这种想法,但在众多追捧者的想象中这种高深感却会无限放大,红学如是,儒学如是。”

在我眼中,一种理论的真正确立,创立者大概最多只有一半的功劳,而另一半则完全是跟随者慢慢补充和通过各种经验不断丰满,不断放大。

微微一笑,在众人诧异的眼光中不在对这个问题做过多解释,话题一转,我就询问大家打算在这里呆上多久。

队友们纷纷表示好不容易能进到奇境来,自然是能待多久就待多久,而风裳更是解决了大家的食水问题,据她所述,尽管井水并不可以补充干渴,但眼前的湖就是个淡水湖,其中的水再加上各种动物的肉,只要经过她的烹饪术,就完全可以解决大家的食水问题。

看着侃侃而谈的风裳,此时的她给人一种十分安心的感觉,如同一家之长,风裳将各种小细节安排的井井有条,从树枝的搜集到各种肉类的需求一个个安排了下来,将女性特有的纤细发挥的淋漓尽致。

我就接到了个整地的任务,在一番辛苦之后,腾出了一大块空地作为我们第一次真正意义上的野营。

在风裳的主持中,一切都有条不紊的进行着,让大家享受到另一种游戏乐趣,而另外的一个惊喜则是风裳的烹饪术,只是看她熟练的操作就知道她平时没少做菜,虽然因为生活技能限制做不出什么太好的东西,但是这回吃下去食物就将体力条全部补满,甚至还额外多出了一小段。看来食物的质量还是决定着体力的恢复情况的。

因为出了奇境这码事,环境又比较特殊,虽然是白天,但实际上却早已是深夜了,大家刚进奇境还比较兴奋,但这个夜宵一吃,马上就觉的十分疲劳了,毕竟已经连续在线近20个小时了,所以吃完之后,我们就纷纷下线休息。至于第二天的上线时间,因为都是分散了练生活技能,所以就大家随意了。

此后我们在奇境里渡过了五天,五天里大家的生活技能大多升到了中级,不过有些技能因为缺少器材还无法练习,比如某人的锻造术和暗伤的工程术,娜娜的炼金技能已经能制作出效果一般的红药,只是相对于那普通的补血效果来说,一个空药瓶和辅助药剂的价格就决定了红瓶在现阶段只能作为一种奢侈品而存在,另外药品补血效果是渐回性的,而不是像牧师的补血技能那样瞬间回复。所以其价值并不令人看好。

倒是风行剥皮制皮做出了相当不错的装备,极大的弥补了队伍中对皮装需求过高的缺陷。琥珀的裁缝虽然也升的蛮不错的,但只有风裳一人是使用布装的,需求实在太少了点,倒是她做出来布质斗篷相当不错,做为上下甲,鞋,盾,帽外出现的第一件额外装备,属性虽然很烂,只是增加2点闪避,但是穿上披风,感觉上就要牛上不少了。

随风的制箭术只能满足他自己所需,大家也没有多问,不过看他那鼓鼓囊囊的行囊,还有背后夸张的10个箭筒,就知道这笨蛋的成果如何了,唉,一次背10个,真服了他了。

我的战斗技能也都升到了中级,状态法术得到了再次提升,现在已经有了30%增幅的效果,我的肉搏战斗力已经快要赶上了一个8点力量左右的战士,在命中方面勉强达上一般水平,配合我较高的级别和不错的装备,再加上超高的防御,即使不用攻击法术拉出去和一个普通战士单挑都可以有很大胜算。另外战斗法术因为升级,威力也得到加强。

不过2个天生技能虽然也都是被动的,但升的就要慢上不少,才升到初级,冷却时间减少20%,吟唱时间减少1秒,这就意味着我的单体爆炎术和雷击术都已经可以瞬发了。这样我的战斗力就大大提升了一个档次。只是另一个问题就摆在我面前,因为攻击技能过少,2个技能一扔完我就会面对长时间的无法可施的状况。

娜娜的小妖精“灵儿”没事就魅惑了低级怪物让他们窝里反,此时已经升到了13级,多增加了一个技能——灵疗术,冷却时间15秒,吟唱1秒。这个治疗术完全根据施法者的级别和智力决定补血量的,所以每升一级其补血效果都有很大的提升,13级的灵儿的补血效果已经远远超过了风啸,让他自卑不已。

而我的懒狗旺财就没有打过一只怪,即使在充足的肉类供应下,忘了说,这死狗的胃口还被爱心过剩的风裳养叼了,现在只吃熟肉,饭后还一定要啃个肉骨头。另外还有娜娜饲养术的全力调教。结果呢?到现在只升到3级,灵儿亲和度已经从50升到80了,它还只有60,对娜娜的亲和度倒是升的蛮快,从0到达了53,但50以后就升的很慢了,其他二个MM的亲和度则都刚刚达上50。

经过这五天,已经把队友们的耐心磨的所剩无几,他们早已忍受不住单调的技能练习,另外其他玩家等级也再次追上了我们。考虑到等级优势还需要保持,于是大家决定离开奇境。

本来队友们还打算打些井水带出去小小赚上一笔,但是前俩天我们不经意的发现这种回蓝井水只要离开水井6个小时就会失去它的补蓝效果。因此这个发财计划也只好被束之高阁了。而其他生活技能可以用到的素材则是能带走的全部带走,绝不留下一草一木。