47、陈乐的作用
作者:修冥七日      更新:2017-12-19 12:26      字数:9956

陈乐本能的又一次躲开潜在的危机,却突然间发现,所有人都以发现怪物的眼神盯着自己,他也不以为怪,淡然道:“你们跳。开 心 文 学 ”

“多跳!”

缠绕并非主动针对性技能,而是被动效果,动作上的跳跃能够增加未命中机率,那么又有何不可呢?

除了余姐外,连影子游鱼也不能排除,众人只能大概领略到陈乐简短话语中的这些意思。

“我们没有这种先知先觉的强大意识,但是可以随时跳着操作,至少也是能减少一些缠绕效果的,应该可行。”余姐见状,不由也是提议。

跳跃会影响技能和操作吗?

众人顿时脑海中生出这样一个想法,以目前初级职业的而言,除法师的火系的一个大技能焰雨术需要一秒的施放时间,其他职业的技能都是瞬发操作,至于普通攻击,这对《神迹》而言,根本不成问题。

当初传统游戏中许多制作精良的游戏就已经能够做到移动攻击的操作,而如今已经是虚拟游戏范畴的《神迹》更是理所当然。

“好像跳着操作,也挺好的。”影子游鱼率先第一个感受起来,绕到一个树人的背后,跳着狠狠地来了记攻击。移动攻击倒是正常习惯,偶尔也会夹杂一些跳跃攻击,但是之前却没有仔细观察到这一点,若非这一次是面对树人缠绕的麻烦且又处于全队成员的关注下,恐怕也难发现其中暗藏的妙处。

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“好像还有好处呢,你们再看看。”

影子游鱼见一击奏效,似乎来劲了,又跳着一记普通攻击,还是一个大数值50多接近60的伤害飘了起来。

“看出什么没有?”影子游鱼像是发现了什么,得意道。

余姐笑着指出道:“是最大伤害。”

两次攻击,众人自然也看了出来,较大模样的数值就表示着攻击出了最大伤害,极大个的则是暴击,难道跳跃攻击还能提升最大伤害出现的机率效果?

“别乱猜,应该是有依据的,如果我没猜错的话,应该只针对物理职业或者近战职业才有效。”影子飞鸟笑着说道。

见大哥一语道出自己的天机,影子游鱼不由略显责怪又得意道:“大哥你干嘛这么快说出来,算了。我是觉得跳跃攻击应该是可以增加最大伤害出现的机率,因为我们跳跃时,如果算上落下时坠力,力量肯定会增加,所以才容易出现最大伤害。《神迹》游戏是个真实的虚拟游戏,这个接近现实的效果应该是有可能的,不过这个好处只针对近战职业,你们法师跳了应该也没好处。”

也对,众人一想都是微微点头,确实如此。

“有道理,只是不知道我们猎人行不行?”说话的是这支团队中的猎人影子逐风,同时他也是公会中的首席猎人,大名鼎鼎的逐风者就是他。

猎人属于远程物理,倒是有点不伦不类,也不知是否属于这个范畴。

影子飞鸟见居然能够轻松地发现游戏中这么一个巧妙的操作,也是心情大好道:“试试不就知道了,多测验几次就知道结果了。”

“是的,蹦蹦跳跳的多运动对身体好,跳跳更健康。”影子游鱼玩笑道。

众人大笑。

经过几波怪后,众人发现果然不假,因为随时跳跃操作,除了休力消耗增加之外,果然能对树人的缠绕能起到有效的预防效果,虽然是无意识无防范的跳跃,却至少也有一定的预操作效果,至于体力消耗比起躲避树人的缠绕,自然是利大弊少,无关重要。

至于是否能够提升最大伤害出现的效果,这一点经过多次反复的验证得明,确实有效,而作用的结果则是指明其只针对近战职业有效,猎人玩家虽然同样是物理职业,却没有多大效果,可能是由于跳跃射箭似乎力道加大的效果并不理想,起不了作用。

逐风者一众猎人略感失望,其他人却是兴高采烈,一个比一个跳得起劲,特别是推崇陈乐的影子游鱼,率先带头,跳跃的潜行者似乎更加帅气,更具观赏性。

蹦蹦跳跳的战斗,看起来傻不拉叽的行为作用却是不少,除了能防缠绕外,对近战职业的作用更是重大,也令枯燥的战斗增趣不少。

跳着战斗,的确傻得有趣。

影子天堂成员无不喜出望外,影子飞鸟更是连眼中都渗出了笑意,陈乐这个外援的作用之大不可忽视,副本进度尚未开动,就已经创下了一个如此重要的功劳,其能力可想而知。如果这样的人物能够一直留在公会或者团队中,那该多好!

因为陈乐的下意识跳跃,能够有效地破解树人缠绕的麻烦,这一点可以说完全是针对树人谷这个目前最火热的副本而言,极其重要。同时,更是间接地发掘出跳跃动作对物理近战职业提升最大伤害机率的作用,稍一出手显露,就已经为全队带来的两大重要益处,其中一个是针对副本破解之术,另一个甚至于是发现了游戏中的一个潜在的巧妙特征,能够拥有这样一个人物对团队的作用之大,可想而知。

主力坦克战士承担伤害,潜行者探路,猎人破陷阱,这三个职业都整个团队的作用都是极大,所以有提升30%生存能力的说法,然而陈乐一个人,职业不明的情况下似乎都能够发挥出更强的效果,真是不可思议,令人惊叹。

众人看向陈乐的眼神开始有了转变,之前只是出自礼貌上的敬意,而现在却是发自于内心的尊重,因为他的实力已经有足够资格令他享受到这种待遇,陈乐已经被这支影子天堂的顶尖主力团队全员视为了同级高手。

如此一来,全队更无芥蒂,配合默契,安然前进。

专家难度和高手难度的区别并不大,从官方所透露的数据来看,高手难度副本中的所有怪物血量会在正常情况下上调10%,而专家难度则是20%,以此类推,大师级难度则是30%,而且除此之外,Boss的技能也会增加,变化幅度更大。

小怪数量的增加以及血量多出一成,这些因素对于影子天堂这支团队而言,并没有多大问题,何况有了陈乐的三重散射,难度自然大大削弱。

影子天堂高手如云,当然也没强到看一遍就能掌握这种细微到极致的操作,因此他们暂时也只能采取三人同步操作的方法来达到三重散射的效果来引怪。这对纪律性极强的一群玩家,自然容易。

“这样看来,专家难度的确是没有什么挑战了,也只有Boss才会让人有紧张感了。”随着在树人谷中的慢慢推进,众人不由诞生了这样的想法。

影子飞鸟与这群主力队友相处的时间超过游戏时间的80%,默契极高,自然能猜出大家普遍的想法,便谨慎的说道:“小怪的增加和血量提升倒不是什么问题,偶尔出现一两个精英也不麻烦,最难对付的就是Boss了,大家不要掉以轻心。”

说到Boss,众人都是心中一紧,一路顺畅似乎令人忘记了最大的危险,一正一副两大首领加上八个精英小弟,难度系数可不是一般的高。

副首领应该是正常白银头目级别的Boss,那么大首领肯定是属于那种高级白银头目,属性上要更强一筹,就像当初哥布林之中的护法一样,属于等阶不变但属性地位要更高级的一类,实力更强。

除此之外,八个精英也相当于两个头目的实力,如此一来,恐怖程度可想而知,连影子飞鸟心中也没有多少把握,只得见机行事,临阵发挥,希望能够一切顺利。

“绕个弯往左直走就是树人谷的腹地,Boss就在那里。”来到一条岔路,影子盗介绍道,对于树人谷的熟悉,他们已无需探路便知道得一清二楚。

“朝另外一边里面有个Npc奸商,从他那里可以接到一个任务,需要帮他寻回被树人偷走的商品包裹,回报是他会帮忙给武器抹上一种药水,可以短时间内增加一定的火属性伤害。”

树人属树木,火系魔法或伤害是他们的克星,倒是有相生相克的设定。

这属于树人谷副本的一个支系任务,算是副本内容丰富的表现,过程并不难,不过需要潜行者玩家极高的技巧,因为树人将Npc奸商的包裹藏在了一棵极高的巨木之上,沿途有不少阻挠,需要高深的攀爬跳跃以及一定强大的单独作战能力才能取到。

当然,这对影子天堂的成员也不过是轻而易举的事。

“去吧,消灭这群丑陋的树人,替我报仇吧。”

拿回包裹后,Npc奸商如愿的帮所有成员都抹上了增加火系伤害的药水,令每个队员的输出能力都提升不少。

“等会注意,红枫、天独你们两个跟我,记得控制输出。”

其实增加伤害也并不是什么好事情,至少对于影子天堂的主力队而言就反而会是一种负担,因为本身的伤害过高,加上药水的增幅,自然会令输出时的仇恨难以控制,更加危险。

有时候,团队本身的配置太好,也不是一件好事。