第五十章 最强点就是最弱点
作者:沈易辛      更新:2017-12-19 12:26      字数:1684

然而,接下去形势的发展似乎完全出乎雪域家族众人的意料,在豪猪骑兵发起冲锋后,赤岩魔立即将所有攻击输出放在了它们身上。七百赤岩魔与雪域家族的阵营相隔标准的最小布阵距离80码(敌对的双方相距少于120码时会自动触发战斗,这时有一次5秒钟的布阵机会,可以在靠近己方的20码范围内布置阵型,因而双方战斗开始时的实际最小距离为80码),而豪猪骑兵的移动速度为6,也就是说豪猪骑兵只要两回合就能冲到赤岩魔身边。不过第一次冲锋,章凡的豪猪骑兵只向前冲了大约20码就停了下来,而赤岩魔那铺天盖地的火球顿时落了下来。

只不过赤岩魔的这次攻击并不像众人想象的那样,伤害达到了4000+,而是仅仅不到500点,这看得雪域家族众人眼睛都直了。豪猪骑兵那看似杂乱无章的冲锋队形竟然在此时发挥了妙用,赤岩魔的火球爆炸开,往往因为豪猪骑兵之间的间距过大而只能形成单体伤害,这让原本准备嘲笑章凡连骑兵冲锋队列都不会排的张星峰彻底闭上了嘴巴。

而且雪域龙城和雪域藏锋等人敏锐地发现,刚才赤岩魔造成的伤害并不是直箭伤害,而是断箭伤害,章凡的豪猪骑兵稳稳地停在赤岩魔的直箭射程外。要知道赤岩魔的直箭射程正好是60码,而豪猪骑兵的移动速度也是6,也就是说豪猪骑兵必须刚刚好踩住赤岩魔的直箭伤害触发线,才能在下一回合冲到赤岩魔身前,以攻击到它们。这多需要考究眼力手力,《英雄无敌online》可不像以前那些单机系列,地上都画有一个一个的格子,移动多少距离,纯靠玩家的鼠标操作,所以像这种发起冲锋的时候,大多数玩家都是能冲多快冲多快。毕竟,要在5秒钟操作时间内,让一大群生物整齐地停留在某个距离上,这实在太难了。

不过,如果真的是那样,刚才豪猪骑兵已经一头撞进赤岩魔的直箭射程内了,赤岩魔的攻击伤害就会增加一倍。雪域龙城和雪域藏锋此时通过视频对视一眼,都看出对方眼中的震惊,难道这个人的眼中镶了一把尺子不成。

不过就算是这样,赤岩魔的伤害也不会下降到只有不到500点的地步。赤岩魔攻击力为6,攻击伤害更是高达6~13,即便豪猪骑兵处于直箭射程以外,攻击力要减半,但按照正常伤害公式计算,700赤岩魔对豪猪骑兵一轮的平均伤害也应该在2200点左右。

不过,不要忘了章凡还有防御天赋和血怒天赋。防御天赋的两项能力【闪避】和【魔力抵抗】,一项能闪掉15%的远程攻击,一个能减少15%的魔法伤害,赤岩魔的火球攻击既属于远程攻击,又属于魔法攻击,两项加起来,等于少受了30%的伤害值。2200×30%=660。

而血怒天赋在初级阶段就可以用生物身上的血怒值抵消50%的伤害,不过前提是生物身上的血怒值足够,像豪猪骑兵因为【血统记忆】能力的关系,一出场就有将近100点的血怒值,再加上章凡对他们使用了战嚎【血之召唤】,又增加了200点血怒值,这使豪猪骑兵的血怒值达到了300。按照血怒值吸收伤害的公式,

伤害吸收值=min(攻击伤害×吸收比率,被攻击生物怒值×生命总值/1200)

注:min表示取两个可能数值中较小的一个值。

赤岩魔的攻击伤害为2200左右,乘以50%的吸收比率就是1100点左右,而战场上的豪猪骑兵有240个,每个生命值为20(原本为18,防御天赋的【活力无限】能力加了2点),因而生命总值为4800,再乘以怒值点数300,并除以1200,得出结果是1200点。

1100