第一百零五章 征兵制
作者:沈易辛      更新:2017-12-19 12:26      字数:3719

决定投靠邪恶联盟,那接下去一些事情就不得不先就是招人的问题,以后工作室招的人将以野蛮人、沼泽、亡灵、恶魔和堕落精灵这五个族的玩家为主,其实这也是没有办法的事情,像其他工作室和游戏公司无不是在游戏开始前就规划好了,他们的大多数成员选的都是相同的族,而黄金工作室由于是半道出家,所以一切只能将就着来。

除此之外就是加血职业的问题,本来想着加入天使联盟一方,就不用想那么多事情,反正天使联盟人族牧师多的是,到时候随便招一个技术好的牧师进来就可以了。但现在要加入邪恶联盟,这顿时就成了一个大问题。章凡清楚记得邪恶联盟是多么缺沼泽巫医,以至于到后期,随便一个二转五六十级的沼泽巫医都被当成宝贝似的,一到晚上下副本的时候,许多团队更是一大群人眼巴巴等一个沼泽巫医来开始,对那些沼泽巫医更像供活祖宗似的,不但下完副本后,先紧着沼泽巫医挑装备,还一个劲地说好话,让对方明天下副本的时候接着再来。然而即便是这样,真正有恒心、有毅力把沼泽巫医练出来的玩家还是少之又少,在前期,沼泽巫医既不像战斗职业可以加持攻防,又不像法师职业有强力攻击魔法,率领的部队只能用一个“渣”字来形容。章凡记得前世刚进游戏时遇到本校一个同学,那个同学据说有近十年的游戏经验,他和章凡几乎是同时加入游戏的,但他选择的是沼泽巫医,结果等到章凡快级时再次遇见他,他竟然还只有二十来级。

就是他一把鼻涕一把泪跟章凡诉说伤心史,章凡才知道,原来这个游戏中竟然还有比驯兽师更难练的职业。驯兽师前期如果没有人带,升级度就已经够慢的了,但沼泽巫医比驯兽师还要惨。要知道,如果仅仅是攻防属性不高,没有强力攻击技能,大不了升级效率低点,多花费点时间,但对于沼泽巫医来说,真正地威胁来自于玩家。在众神大6上,一个沼泽巫医进入地图,就跟一滴蜜掉进了蚂蚁窝里一样,霎时间就会引来一群猎食者,天使联盟的赏金猎人最高兴的一件事就是遇见沼泽族巫医英雄,对于他们来说,这等于是为他们送经验值和功勋值来了。要想不被杀,沼泽巫医只能躲在本阵营内部的练级地图而不能进入公共地图,只是这样一来,他们就无法做那些经验丰富的阵营任务,这也就意味着他们每天都要损失一大笔数额庞大的经验值,从而在等级上被其他玩家远远甩到后头。以至于到后来,那些等级稍微高一点的沼泽巫医都是由那些大势力花大代价培养出来的。

想想沼泽阵营的两个英雄职业驯兽师和巫医,无不是升级巨慢地废渣职业,再加上沼泽阵营原本就矮人一头的兵种,难怪游戏中选沼泽阵营的人会那么少。

看来这次游戏更新后,要专门招一个玩沼泽巫医的玩家进来了,这样的职业在团队配合中,尤其是进行国战、盟战和做副本任务的时候,更是不可或缺。只是想到培养一个沼泽巫医地代价,章凡就一阵皱眉,沼泽巫医一般要升到四十级左右才能真正开始挥一些作用,而前期完全没有什么攻击力的他们,根本就是吃钱和吃经验的机器。

不过有什么办法呢,日子还得过啊,谁叫当初他没有想过要开工作室呢,但话又说回来,如果一切都想到了,都计划好了,那还叫生活吗?

接下去地日子,章凡还是每天不停地刷任务升级,尤其是那些送经验值的阵营任务,他每天几乎铁定都要做一遍,反正以他的等级和兵力,敢惹他的还是少数。

这天,他顺利地在众神大6上收集到2o单位铁沉木,然后上交给王庭地内政官,完成了当天的第三个资源采集任务,换回一大笔经验,等级也终于升到了39级半,只差53%就能升到级。这时离网龙公司和uB公司公布的虚拟游戏模式开服日期已经只有不到半个月的时间。

突然,系统的短信提示响了起来,章凡打开信箱中的短信,只见上面写道:“尊敬地玩家客户,本游戏由于技术更新,将采用新的游戏设备和服务器,所以本服务器将于3日后零时关闭,本服务器中地所有玩家资料将转移到新的服务器中,具体信息请咨询官方网站上布地公告,网址是

章凡顺手点开网址

一段如梦幻般地开场动画。里面全部是游戏更新后地:些日子。网龙公司不断布消息。吸引众人地注意力。也让章凡大体确认了这次更新后游戏将会有哪些改动。

这次服务器合并。游戏模式更新。对于游戏本身内容地影响是巨大地。以至于章凡产生了一种错觉。网龙公司和uBI公司完全是根据脑波虚拟系统做出了一款全新地游戏。而不是在原来地游戏上进行升级和更新。而这也从一个侧面说明了此次游戏更新变动之大。除了章凡之前跟常先昱提及到地。更阵营增加一个新地职业。十大阵营划分成两大联盟。还有一个地方生了重大地改变。那就是游戏中地军制。

如果说现在游戏中采取地军制是募兵制地话。那么新游戏中采用地军制就是征兵制。在新游戏中。玩家将不再需要从城堡地军营中花钱招出各种生物。玩家地部队将会是自动生成地。而生成地标准是按照玩家领地地人口构成来地。以章凡地落叶领为例。现在落叶领共拥有大约一万八千人口。其中灰矮人部落蝴蝶人部落2ooo人口。豪猪人部落3ooo人口。獒人部落白蚁人部落雪狼部落15oo人口。汗血半人马部落15oo人口。鹰身人部落35oo人口。

而由于章凡现在只有39级。只能率领2o个小队。所以他地“钢铁咆哮军团”编制大致为。蝴蝶人小队个。豪猪战士小队个。獒人战士小队3个。白蚁战士小队3个。雪狼骑兵小队个。汗血半人马弓箭手小队个。鹰身人小个。

当然。领地人口地比例和玩家部队地构成比例不可能完全一样。这中间细小地差距由玩家自己调整。比如说落叶领地蝴蝶人部落有两千人口。占到落叶领可征兵役人口地125%。也就是说。他们需要为章凡地部队提供125%地兵源。现在章凡地“钢铁咆哮军团”需要组建2o个小队。蝴蝶部落提供地兵源不够组建3个小队。而组建2个小队又多了。这时该怎么办呢?那么玩家就可以选择让蝴蝶人部落再出一些人凑够3个小队。或是把多出地兵源退回去。这样做各有各地好处。其中涉及到新游戏地部队补充原则。

在新游戏中,部队如果在战斗中有生物阵亡,玩家不由再辛辛苦苦跑回城堡去补充,只要静静等待一段时间,阵亡的部队就会自动补充好。当然,玩家的部队如果出现重大伤亡,比如一个完整的军团死得只剩下小鱼两三只,那么他恐怕要等待相当长一段时间了。毕竟训练新兵也是需要时间的。

所以,如果章凡用蝴蝶人部落提供的兵源组建3个小队,当部队在战斗中出现减员,在战后补充的时间就要长一些,而只组建两个小队的话,部队复原的度就要快一些。其实这很好理解,组建3支小队势必要多抽调一些部落中的适龄兵员,下次再找合适的兵员自然要困难些,而组建2支小队,则让部落多保留了一部分兵员,下次补充起来自然快很多。

其实,论起影响部队补充度的因素,一块领地人口总数的多少才是决定玩家部队补充度快慢的主要因素。比如说有两块领地,一块人口过1,而另一块只有1万人口,尽管这两块领地的领主可能等级一样,率领的部队也一样多,但两人部队出现伤亡后的恢复度却有天壤之别。拥有1c万人口的玩家可能只要一小会,阵亡的部队就会全部补充回来,而领地只有1万人口的玩家则恐怕要等死了。

这条改动主要是针对玩家一直反映的,游戏中兵太金贵的现象。由于城堡一个星期才产一次兵,直接导致了玩家把招到的兵全部都捂在手里,生怕死掉一个,打怪只敢打低了好几个位阶的低级怪,而且还要是低主动低度的非远程怪,这就使得游戏的战斗少了许多精彩。上一次游戏更新,就专门针对这个问题设置了一个“医疗制度”,玩家可以花一些钱把一支没有全部阵亡的部队在系统的医疗设施里救治回来,但玩家对这个制度的反响依然不够好,最终,《英雄无敌的游戏设计组拿出这样一个方案,而正因为这个方案,才诞生了《英雄无敌后来那许多许多经典的战术。