第三百七十八章 被算计了?
作者:醉死赛封王      更新:2017-12-19 12:26      字数:5880

“华夏拥有着世界上最多的人口,他的网络游戏市场无疑是去想象的广阔的。但是恕我直言,华夏的网络游戏总体上而言还处在一个起步的阶段。虽然徐先生你们华夏也同样有游戏工作在努力在奋斗。但是他们在网络游戏这个圈子里的声音却小的可以忽略。事实上在相当长的一段时间里华夏的网络游戏都是靠从韩国引进的,最出名就有九城的奇迹。威大公司的传奇等。”

说到这里,maxsnet认真的看了徐冷一眼,带着一丝赞扬道“如果要说华夏网络游戏近年来的一个跨越性的突破展的话,那么就是徐先生你以及你的梦境集团的出现了。暴雪公司用了多少时间开出魔兽世界我是非常清楚的,说句实话,当你们的这款完美世界出现时,不仅是我,甚至是整个西方网络游戏圈子里的人都吃惊了。说句不好听的话。华夏网络游戏的自主研在之前真的很少受重视,所以与整个国际的水平是根本无法接轨的,但是你们的完美世界或许别的方面有所不如,可是对于3d游戏的研究上却是绝对赶上我们了。”

对于maxsnet的称赞徐冷只是谦和地点点头,完美世界在他的大力支持下提前两年出世自然能赶上整个世界的顶尖游戏水平了,没有什么值得高兴的,而事实上徐冷此刻的心情却也是的确有些沉重。

maxsnet说的没有错,在相当长的一段时间里,甚至是到现在还是如此,很多的游戏公司都是靠着从韩国引进网游起家的,九城和盛大都是几乎所有人了解的,而属于华夏人主机开出名的游戏根本没有几款,仙剑奇侠传虽然有名却也是宝岛的工作室开的,属于华夏内地出名的恐怕也就是金山公司的西山居工作室开的剑侠系列了,可是很明显的,这款游戏,撑不起华夏网游的天。

其实徐冷很有些痛心,早年的时候他很不明白,为什么偌大的华夏在网络游戏的开上竟然死都比不上韩国日本这样的弹丸之地呢?那些公司又不是没有钱,华夏的文化是世界上唯一没有中断过的,制作游戏的题材多的要死,为什么就开不出一款好游戏呢?而到后来看透了人心,他终于明白了,不是华夏人不行,而是华夏人不去做,那些有能力的公司只想着赚钱,到别的国家引进一个游戏多简单啊,又不要花多少钱,还能赚一大笔,他们根部没有什么让华夏网络游戏振作起来的心。而那些有这个信的人聚集在一起抛掉一切用自己的青春热血努力研究开的人却是没有将游戏做大的能力,他们到处拉投资也拉不到,这也就早就了有些畸形的华夏网络游戏的展史——这也是徐冷痛心的原因。

事实上,比起maxsnet而言。如果要评价华夏网络游戏的未来的话,徐冷甚至是更加有言权一点,因为他清楚的了解华夏网络游戏在未来几年内的展情况。

随着时间的展,那些一心只想着从韩国引进游戏的游戏公司们终于现支付给韩国方面的费用是一年比一年多了,到最后费用甚至是高昂到他们有些接受不了。于是脑子都用在赚钱上的他们很快就很聪明的想到了之前他们嗤之以鼻的国产网游——自己开自己运营,既能够省下很多钱,又能够自己控制,多舒服呀?

而随着网络时代的到来、pc价格的不断下降和性能的提高以及商业化游戏引擎的出现,网络游戏的开也变的越来越简单了,根本不需要多少的技术,这样一来,本就简单的国产网游的开自然也是变得越来越容易了,所以,优秀的国产网络游戏未必有几款,但是所谓的国产网游却是绝对开始了数量上涨——华夏的商人都是很聪明的,去韩国引进游戏只有大公司做的出来,但是自己搞游戏的话是要不了多少钱的,而他们也能够分到眼馋了许久的网络游戏利益的一杯羹,何乐而不为呢?

当然了,其实所有公司开游戏的最基本点都是为了利益,为了那花花绿绿的钞票,徐冷也不强求他们有多么的爱国多么的为国争光,但是最起码要用点心不是?你赚钱的同时也把华夏的网络游戏开水平带动起来。

不过徐泠也知道这只是他一厢情愿罢了,国产游戏的主流依旧是烂的不能再烂,水平不错的还是只有那几款而已。比如说国内的互联网巨头网易就在运营mmoRpg类网络游戏,其实《大话西游2》和《梦幻西游》这两款都是自助研的,给他们自己带来了不少的利润增长点,这两款网络游戏也深受国内玩家的欢迎。甚至梦幻西游这款游戏。若非徐泠的出现的话它还能成为华夏国产自主研的游戏中的noI。另外就是因为徐冷重生为插了一手的营销人才史玉柱一手创建的自主研网游《征途》。在原来的历史里史玉柱同学还凭借它登上了美国股票市场呢,凭借一款游戏将公司上市,征途这款游戏还真是牛的不能再牛呢。另外一个就是后起之秀的完美时空公司了。从完美世界到后来的一系列游戏都是自己动手丰衣足食的,甚至于曾几何时他们那句华夏人自己的游戏不知道红了多少玩家的眼啊,只是商人终归是商人,到最后祖龙工作室解散,完美时空抛弃完美世界一心只靠着其他的几款所谓的免费游戏大捞特捞钱,根本忘记了他们名声初起之时喊口号。

而虽然有些怅然,但是徐冷还是不得不承认,华夏的国产网络游戏开靠的游戏公司也就是这三家了。网易一直是自主研游戏的,梦幻西游是大放异彩,到是他们后来和九城抢魔兽的代理权让徐冷不些吃惊。完善时空就不提了,它已经归属于徐冷了,至于说巨人公司,史玉柱实在不是专门搞游戏的,他的重心放在保健品行业上,龙头老大的位置坐着,怎么会专心跑来搞游戏?

这三家除外,新浪的话还好一点。他们到是想搞游戏,但是却是有钱挖不到这方面的人才,他们终究是崛起太晚了,合作伙伴多资金多。但是游戏方面的人才却是早已经被其他公司搜罗的差不多了,他们也就搞出一款魔力宝贝,就没有下文了。搜狐的话是比完美时空还要出来的晚,不过有些大器晚成的意思了,天龙八部的风头相当的劲,让徐冷颇期待它以后的表现。

至于别的游戏公司,那就让徐冷有些无奈了。九城,徐冷都有大集团争老大。但是他们似乎根本就没有自己开游戏的想法,最早靠奇迹,后来靠大名鼎鼎的魔兽世界,也不得不承认他们赚了个满盘子。但是似乎他们也有些得意忘形了,根本没有给自己注意过后路,魔兽世界的巫妖王之怒资料片出来后被网易横生杀出来虎口夺食给抢走了。

九城傻眼了。

朱总原来多潇洒啊,请了个美女总裁陈晓薇来打理公司,自己就跑去耍足球了,就算不是搞网游了也天天上17173的游戏报道,天天跟那些FIFa足球宝贝美女整一起,日子多甜蜜啊。至于陈晓薇,美女总裁啊,巾帼不让须眉啊,天天优雅。日子都是美滋滋的。

可是魔兽世界一丢呢?

好吧,朱总直接就销声匿迹了。再也没那么潇洒的去玩足球了,也不会瞪眼睛张大嘴的玩了。美女总裁也不得不低下那高傲的头颅告诉记者们,风光无限的九城财政每个季度都是亏损了。

所以说,对于九城,徐冷是相当不能理解的,他们好似自信的过分了。根本就没有一点设置后路的意思。自主研游戏的想法那是一点都没有。徐冷也只能将这个原因归于他们之于他们一路来实在是太顺利了,不管是在韩国代理了奇迹还是后来在欧美代理魔兽世界。

最后要说的,那就是盛大集团了。对于这一位,徐冷是最无奈的。盛大的实力不需要去解释,天桥哥的眼光也不需要去怀疑,可是人家却是看不上网络游戏了,游戏开团队早就解散的差不多了,传奇过后也就后来代理了一下永恒之塔,天桥哥早就开始转向其他方面的投资了。不过也怪不得陈天桥,以他的魄力,网络游戏的市场或许成熟了的话他的确会有兴趣,但是目前华夏的网络游戏实在还是在初生期,吸引不了他。

而这也是徐冷与他不同的地方,徐冷重来不认为赚钱是最重要的。他要做的是在赚钱获取利益的同时做一些在他而言有意义的事情。或许别人觉得两者是有冲突的。可徐冷清楚的知道未来,自然不会如此认为——随着网游用户的增多。网游已经从一种游戏应用展为一种文化现象,对社会的影响不容忽视。国家新闻出版总署在未来几年甚至会明确表示支持国内自主研网络游戏,这明显的会给国产网络游戏带来新一轮的展机遇。

统计数据显示,从华夏网游,大型多人在线游戏的市场价值正以每年1oo亿左右的度增长,并始终保持8o以上的市场份额。因此,有评论人士这样比喻华夏的网游业就像一台日夜奔腾着的印钞机,连睡觉都在挣钱。

华夏的网游行业也不是没有过短暂的低迷和反思。究竟是走轻松自在的代理之路还是选择荆棘遍布的自主研之途?早在华夏网游尚处于萌芽期,集体沉溺醉心于代理之时。华夏网游圈的有识之士就曾出过这样的疑问。幸运的是,华夏网游行业

在一次次深刻教训下做出了迄今为止最为英明的抉择,舍代游戏研的展理**逐渐成为业界主流思路。事实证明,组建自己的游戏工作室。追求自主研才是长久经营之道。

只是,知道归知道,要做到却绝对不是一件简单的事情。然事实上绝大部分人为了网络游戏的暴利欢呼,眼光紧盯着印钞机的时候,即使知道也会往往就有意无意的略过了制造这台印钞机的工厂——藏身于网游业幕后的网游工作室却并不为人熟知。事实上,如果没有未来几年京城、沪海、成都等地涌现出的9oo家网游工作室,华夏民族网游的自主研只能是一句空谈。

徐冷所要做的,就是要在将这块利益大蛋糕分一大半属于自己的同时也不被那甜腻的奶油给冲昏了头脑,要将那些制造蛋糕的蛋糕师们也抓到手里,引领着他们一次一次给出一个双一个香甜的蛋糕,将民族网游自主研这面大旗不只做出来,还要扛起来!

maxsnet可不知道自己对于华夏网络游戏的一番话给徐冷带来了这么多的想法,继续说了起来,而这一次他也终于说到了徐冷想要提及的对象——美国“在美国,一款网络游戏的开可以用一句话来评价,创意,决定一切。

与韩国和日本这些国家的游戏工作室相比,美国的游戏工作室则更具自由化的色彩,这或许与民族特性有关。作为移民国家的美国,从建国开始就崇尚自由,相信只有自由才能最大限度地开人的潜力,像日本、韩国这样有政府专门把游戏行业作为重要产业来扶植对美国来说是难以想象的。

作为全球信息科技产业的先锋。电脑在美国人来说就如同电视机那样普通,不少十几岁的孩子就已经能够掌握在我们的同龄人看来高深莫测的电脑应用技术——三维制图、编程、平面设计等,而由于社会风气和人文环境的影响,美国人从小就要自己出来做兼职赚钱以支付自己的花销,美国一些知名游戏工作室的创始人就是从接受一些游戏公司的外包任务开始的,比如设计一些游戏人物的形象、游戏引擎的某部分的源代码开与整理。由于雇主免去了劳动保险等支出,支付给这些兼职游戏作者的薪水还是比较高的,而与坐在办公室的受聘游戏设计师相比。这些兼职的游戏作者由于自由度更大,往往能迸不少让人拍案叫绝的创意。

有的时候兼职游戏作者的作品是通过中间商才转卖到真正的游戏公司手中的中间难免要盘剥一定的费用时间长了一些志同道合的兼职游戏作者就联合起来创建一个游戏工作室将开出的作品直接卖给游戏公司那样收入就高了一个层次而一些能够吸引风险投资的游戏工作室则由几个创始人合作自行设立游戏公司在游戏产品的构思和设计上享有更大的自主权,当然了,即使是一些早已创出品牌的游戏工作室,在被游戏公司的收编后大多都难逃名存实亡的厄运。对游戏公司的决策层来说,为了防止游戏工作室做大后对公司形成威胁,采用各种手段用自己的品牌替代游戏工作室的品牌就是家常便饭了。试想一下,用人的自主权掌握在游戏公司手中,一句“经济不景气”裁走游戏工作室的一两个成员对游戏公司来说再也正常不过的事情,但对合作默契度较高的游戏工作室来说,一两个成员的流走足以撼动整个游戏工作室的架构,更别谈游戏公司以往制作小组内安插来自小组以外的人从而造成小组成员展理**与思维差别的影响了。因此,在美国至今还能够保持自己品牌的游戏工作室,大多是由自己牢牢掌握着民展的大权。

说到这里,msxsnet瞟了徐冷一眼,若有所指的道“所以,徐先生,这也是我拒绝你收购我们旗舰工作室的原因。我们原先的事情想必你也知道,说句实话,在暴雪,我们呆够了。我们93年创立秃鹫公司的时候有多么的自由那是无法想象的,后来96年我们秃鹫公司被暴雪收购之后虽然仍旧看似独立,虽然开了暗黑破坏神这款游戏,可是我们仍然觉得压抑,而你要知道,没有自由的空间,怎么开出真正的游戏?”

坦白说,徐冷虽然一直不会小看任务对手,信奉的也是太祖爷的那句战略上藐视对手战术上重视,可是在面对“国外友人”的时候他却是在心机上先天的有些轻视的,所以他还真的没想到msxsnet这家伙居然在评价完美国的网络游戏情况后给自己玩了一手反攻。