诸世纪设定:死亡惩罚
作者:飞柴      更新:2017-12-19 12:26      字数:1362

诸世纪不像其他游戏,对死亡惩罚做简单化处理,从表面上看,诸世纪的死亡惩罚很轻,不会掉经验掉等级,但玩了几天的玩家们发现,其实他们倒宁愿掉经验和等级。

首先,角色死亡时,凡是不在空间袋的东西,其他玩家都能从角色的尸体上扒下来,通俗地说就是暴掉,除非你作了灵魂绑定,但灵魂绑定需要珍稀的灵魂晶石,而且还要找NPC附魔师花上一大笔钱,所以除非是银装以上的装备,不然没哪个冤大头会把所有装备都绑定。而且就算是绑定的装备,死上一次,耐久就降到零,必须花高价去修理,这就意味着,每死一次,光金钱损失就够让人肉疼的了。

其次是,玩家属性里有“勇名”一项,这一项的数值影响很广泛,现在游戏刚开还看不出什么,但据内测玩家透露,勇名甚至比阵营和势力名望还重要,更何况勇名榜非常直观,是出名的一条大道,所以大家对这个属性都很看重。

那勇名是怎么获得的呢?没错,杀人,现在玩家们都还没有选择阵营,所以只要不在村镇里打杀,就没有其他惩罚,可以通过杀人(玩家)来获得勇名。

杀人有勇名,被杀就要掉勇名了,一般被杀掉1点,被破杀掉5点勇名,被完美击杀掉10点,而且复活之后,会获得一个“灵魂怯懦”的状态,在一天之内无法获得勇名,同时别人也不会再从你身上获得勇名。

接着就是真正的麻烦了,被杀之后,灵魂进入到亡者之域,你的职业或者特定种族会有对应的灵魂导师,他会将你复活,同时视玩家等级,按比例取走玩家身上的现金,比如10级以下免费,10级到40级收走一半,这也是对诸世纪银行业的鼓励。

复活之后玩家还会获得一个虚弱状态,所有属性减半,持续一小时。

复活在什么地方,也是一个大麻烦,如果你没有事前在某个神殿施舍祈福,绑定亡者之域出口的话,一旦死亡,死亡导师会在你所在的这片大区域里,随机选定一个墓地,然后把你丢到那里去复活,美其名曰“调节灵魂交通流量”。而神殿的祈福仪式不仅要交钱,还是一次性的,下次还得交,而且必须是一天之后,同时神殿也只有大城市和重要地点才会有,这就意味着,等待虚弱状态消失之后,继续再战的可能性是非常非常低的,基本上就别指望了。

不过在诸世纪里,有牧师巫师这样的职业存在,多多少少减轻了玩家的死亡惩罚,治疗职业都有复活技能,虽然不像其他游戏那样,复活技能随便用,但总能解决一些问题,只是根据职业的不同,玩家被复活后的状态也不同。

一般来说,所有治疗职业(基础职业是牧师和巫师),都能复活,但是在一转之前,被复活的玩家都会处于极度虚弱状态,不仅属性降低一半,还无法移动,无法施法,只能被其他玩家背着(背着的时候视为负重),持续半小时,之后才进入到正常的虚弱状态。