第三百七十九章完全可控的僵直技术
作者:妖魔      更新:2017-12-19 12:26      字数:4393

陈言有些愣神,打开通讯器一看,发来通讯的原来是安瑞年。

“什么事?”陈言接通了通讯器,略有些奇怪,按照道理说,一般安瑞年是不会在这个时候发通讯来的。

通讯器那头传来安瑞年带着兴奋的声音:“上WGU专区的技术分区看看吧,你绝对想不到……”

安瑞年的语气明显带着惊奇、兴奋的意味,估计是遇到什么难以置信的事情了,陈言二话不说,在简短和安瑞年说了几句之后,很快就挂断了通讯器,并登入了WGU的官方论坛。

一进入论坛,陈言就吓了一跳,无他,主要是人太多,把陈言吓着了。要说经常上WGU官方论坛的玩家也是为数不少。不过一般人都主要是去寰宇的游戏专区,而WGU的官方论坛则由于专业性太强,反而让不少玩家却步,所以平时,去WGU官方论坛的人虽然不少,但是远不如去寰宇游戏专区的玩家那么多。但是现在,WGU官方论坛的在线人数

几乎是平时的几十倍多了,突然出现这么多人在线,这确实是一个诡异的情况。

想到安瑞年所说的话,陈言也没有过多猜测,很快就进入了WGU论坛的技术分区。在这里,陈言赫然看到一条标题为“最新发现――僵直的终极达成技术”的帖子。

只看到这个标题,陈言心就是一跳,僵直?这不是内测的时候所发现的一个被攻击状态吗?对于僵直状态,估计绝大数玩家都是有所体会的。关于僵直状态,内测时曾经有职业玩家高手做过测试,陈言自己同样试验过僵直的出现几率。一般情况下,每攻击一百次,出现僵直的几率平均只有二次到三次之间。而且在内测后期陈言还有个新发现,他注意到连续击中目标同一部位造成僵直的几率要比随意攻击几率要大。经过测试,连续攻击同一部位一百次,出现僵直的次数达到了七次左右。

按照僵直的特性,如果僵直是属于可控性的技术动作,那么将其加入到连击技上,将会起到非常重大的影响。不过就是因为僵直基本上只能是靠运气出现,所以打出僵直一直没有被玩家们归纳

如正统的战斗技巧当中。

但是现在,论坛中竟然出现了一篇名为“最新发现――僵直的终极达成技术”的帖子,这难道是说,竟然有人找到了比较有把握的僵直实现技术?联想到安瑞年那多少有些惊奇、兴奋的语气,陈言也觉得这个事情很有可能。

陈言有些期颐的打开了这个帖子,而刚才陈言就已经看到这个帖子的回复人数已经超过了数百万,看这个回帖数量,这个猜想估计也是很有可能的。

在浏览了帖子之后,正如陈言所预料的那样,里面的内容正是关于怎么实现可控僵直状态的。在这个帖子里,也提到过陈言一以前发现的技巧,那就是连续攻击目标的同一位置,会增加出现僵直的几率。不过这并不是这个帖子的主要内容,关于如何能保证出现僵直状态,才是这个帖子的最大看点。

按照这个帖子里面的说法,如果以攻击者本身最大攻击速度,在保证攻击间隔时间相等且不超过攻击停顿的时间,并连续攻击目标同一部位三次以上,将会百分之

百的造成被攻击目标进入僵直状态。

对于这个说法,陈言第一反应是将信将疑,不过看这篇帖子前面说得比较靠谱,而且后面的理论也是似模似样,所以陈言多少也是抱了不小的希望。

在浏览完这篇帖子之后,陈言也注意到,这个帖子的发布者好像是一个没有什么知名度的ID,由于WGU专区的注册ID是和玩家的WGU排行ID完全一样的,从这一点看来,这个发布帖子的玩家估计也不太可能是某个大工会的成员。

如果这个发现僵直实现技巧的玩家并不是某大工会的成员,那确实是一个值得惊叹的发现。一般那些大工会组织,都有相关人员做这方面的技术测试、试验,如果是那些大工会的人员发现僵直技术陈言倒不会觉得多么稀奇,而现在如果这个帖子所言是真,那就意味着一个普通玩家发现了很多职业高手都没能发现的秘密,这确实是很出乎人意料的事情.

不过现

在陈言倒不是太关心发布帖子的这个玩家是谁,现在对于陈言来说最关注的,显然是这篇帖子里所讲内容的真实性。

在飞速浏览完了这篇帖子之后,陈言和安瑞年打了声招呼,然后直接回城,一路向系统竞技场奔去。

一到竞技场,陈言就迫不及待的开始做起了关于僵直的测试。陈言此次使用的测试对象是刺客号和法师号,按照那篇帖子所讲的方法,陈言操控着刺客号向作为目标靶的法师号进行攻击。

按照帖子里所说,成功打出僵直,关键在与连续攻击之间的间隔时间相等,并且要保证攻击频率最大,也就是说,打出僵直的关键在于控制节奏,并且出手速度要达到最大速度,只要能满足这两方面的条件,那就能够打出僵直。

对于陈言来说,保持最大攻击速度,已经控制节奏,让攻击之间的间隔达到同等时间,这并不算太难的事情。陈言连续试验了两次,就同时成功达成了这两个条件。

在刺客号击中法师号的一刹那,陈言分明看到法师号的身体出现了完全的僵直状态,这一次僵直的出现,也让陈言的心情一下子兴奋起来。

难道那篇帖子所说的内容都是真实的?陈言此时虽然非常兴奋,但是仍然还有一丝不确定,生怕刚才的僵直出现仅仅是自己的一次运气所致。不过这个顾虑很快就被如铁般的事实给打消了。在接下来的几分钟时间内,陈言接连操控着刺客号,成功打出了数次僵直。从刚才测试的情况来看,只要达成两个必要的条件,那么僵直似乎是肯定出现的。从这个测试结果,也证明了那篇帖子确实不是信口开河。

此时,陈言已经被自己的测试结果弄得完全兴奋了起来。虽然现在陈言大概每两次尝试才能成功打出一次僵直,但是这只是因为陈言还没有熟练的掌握这个技巧。其实说起来,这个打出僵直的技术倒没有太大的难度,对于陈言来说,只要多加练习,能够熟练掌握到出手的节奏,完全可以把打出僵直的几率大幅度提高。

而一旦僵直技术的成功率大幅度提高后,就可以将这个技术加入

到诸如连击技等战斗技巧当中,绝对能够大幅度提高攻击威力。

现在,在成功测试出那篇帖子所言属实之后,陈言索性就在竞技场里练习达成僵直状态的技巧。经过几分钟的练习,陈言很快就觉得自己的技术熟练了许多,成功率也开始慢慢提高了。

陈言这边还在努力练习僵直技术,安瑞年很快也赶到了竞技场。在见到陈言正在操控着几个号分别练习僵直技术,安瑞年有些好奇地道:“怎么样?是真的?”

安瑞年所问的显然是关于那篇帖子内容的真实性的问题,陈言自然也明白,在又一次达成僵直之后,陈言收手点头道:“百分百真的……”

而陈言这次漂亮的打出僵直,也落入到了安瑞年的眼中。陈言这一连串娴熟的技巧,以及最后成功打出僵直,让安瑞年看的睁大了眼睛:“靠!这么快就玩得这么熟了?”

陈言耸了耸肩道:“其实实现僵直并没有什么难度,只要能够熟练使

用就好了……”

对陈言的话,安瑞年有些将信将疑,陈言一晒,很快让自己的死灵法师号充当目标靶,让安瑞年自己来试,而安瑞年在实验了几次之后,也成功打出了僵直,很快也明白实现僵直确实没有太大的难度。

在成功打出几次僵直之后,安瑞年满足的收手,感叹道:“把这个技巧加入到连击技中,应该至少能多打出2HIT吧?”

陈言点头道:“2HIT肯定可以,攻击速度快的,也许能够多打出3――4HIT……”由于僵直的时间大概在一秒钟左右,时间固定,所以攻击速度快的玩家肯定更有优势,如陈言刺客号这样以速度见长的,显然能够在出现僵直的时候打出更多的连击。

安瑞年在那里练习了一阵如何将僵直技术加入到连击技当中,突然突发奇想道:“不知道将这个僵直技巧引入到浮空连接当中会出现什么情况?”

安瑞年这话让陈言一怔,先前陈言可没想到

将僵直技术加入到浮空连接当中。主要是由于浮空连接完全依靠的是几个号的精密配合,以及出手时机的把握,而将僵直技术加入到浮空连接当中的话,除了能够给目标造成更多的打击外,也无法延长目标浮空的时间。

但此时,安瑞年的提议却让陈言想到了另一个问题,一个让陈言心跳加速的奇思妙想……