ripter全攻略:LeVeL 2
作者:马鹿·D·多古拉      更新:2017-12-19 12:26      字数:1418

由于起点系统人品特说明:正文中出现的所有编码均为英文、半角、小写。

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nscripter全攻略:LeVeL2背景与人物的显示+音乐与音效的播放

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fs_netet

[hide=o]相关指令:

effenetbsp;bg

1d

netbsp;bgm

d>and其他音乐音效相关播放指令参考

这次的相关指令虽然比较稀少但是需要说明的地方却很多。

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先来看effenetbsp;一般的游戏里在切换背景或者其他图片的时候几乎都不会使用“瞬间消除”这样的方法。而是使用不同的画面切换效果。

如果有用过poeRpoInT幻灯片之间的切换效果就是一个例子。有时候是从透明渐渐变成不透明或者是从屏幕的侧边移动到中间也有使用各种各样的遮片从而使画面到画面的变换具有特色。

effect的意思是“效果”是用来设定在游戏里会用到的各种切换效果的。属于F类指令只能使用在定义区块里。

effenetbsp;effect效果命名内置效果编号画面切换使用时间(‘遮片名称.bmp/.jpg‘)

(注意effect和效果命名之间是有一个半角空格的)

范例

effenetbsp;或者

effenetp‘

所谓“效果命名”就是自己给这个效果定下的一个数字。定义里设定好之后在游戏里就可以用这个编号代表这个效果。

“内置效果编号”就是ns本身所支持的效果类型。一共有以下18种。

1瞬间切换效果

2~5左右上下快门效果

6~9左右上下窗帘效果

1o由透明状态显示效果(netbsp;11~14左右上下卷动

15遮片效果

1617马塞克效果

18aLpha遮片效果

因为这似乎无法做详细的描述具体每一个效果会是什么样大家可以自己去试看看。

画面切换使用的时间是以毫秒为单位的就是说“1ooo”这个数字就代表一秒钟的时间。

需要特别说明的是由于1号是“瞬间切换效果”完全不需要定义时间和遮片因此为效果定义的时候效果命名是从2号开始的。

另外实际上ns还存在一个神秘的内置效果“o号”具体功能留待以后再说吧。哼哼。[众人:你干吗特别加重零号这两个字……]

而遮片就是在画面切换的时候担任“幕布”角色的图片。使用内置效果15和18定义效果时必须要指定遮片。规格大小一般和画面大小相等(64ox48o或者8oox6oo)。基本都是黑白图片。遮片的制作非常简单一般只要使用ps的渐变图层就能够自己制作了。至于喜欢复杂效果的爱做成什么样什么颜色在上面打上你的名字或者直接用一张cg代替都是没有限制的请尽量挥想象吧。

(附图:一张正常的遮片大概长成什么样)

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