Leve 2(再续)
作者:马鹿·D·多古拉      更新:2017-12-19 12:26      字数:1741

附图2(梵尘梦尘风游戏组/五分之庭早期人设友情客串:克里斯背景:实景ps)

而Jpg图片却并不是如此图上的那些黑块就是因为压缩而改变了的颜色。也许只是变为#ooooo1但是在这里就成了全透明和不透明的差别。

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问题2:

难道这就意味着Jpg图片不能用来显示人物吗?那做出来的游戏岂不是要大得可怕?

当然不是了。实际上因为Jpg价格便宜量又足还是很大家推荐使用的。至于具体要怎么让Jpg的人物边缘也变得干净就是下一讲的内容了。(爆~)

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问题3:

如果我就是想显示一整张图片不想要透明色怎么办?还要特意把左上点做成不一样的颜色吗?

不需要这个问题和问题2一样也留待下一讲吧。

大家还有什么问题?(众:问了你也只会说留待下一讲还问什么……)

没问题我收拾东西走人啦……

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想起忘东西netbsp;本日小贴士(意思就是不看也可以但是看了有好处的):

1

立ち絵其实就是人物图片的意思。如果在日本的ns教程里看到“立ち絵”就代表着用1d命令显示的图片。

2默认的情况下ns图片显示层次(简):

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文章

人物图片(右)

人物图片(中)

人物图片(左)

背景

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3要把所选的背景等颜色写成#RRggBB形式的颜色代码可以使用phoToshop等作图工具查询不过更简单的办法是推荐类似u1traedit一类的文本编辑工具可以直接挑选颜色并插入代码。

这里提一下很多人问到的关于音乐播放的问题其实没什么好说的。

ns默认的音乐播放指令就是

bgm‘音乐文件名‘

支持mIdImp3等格式。

音乐播放是默认自动循环的。

之后是音效的播放。

d>第一个数字代表声音的编号可以同时播放多个音效例如说:

如果人物语音播放编号为o而嘈杂的环境音效编号为1就可以同时播放。

想让音效循环播放的话使用以下指令:

do‘xx.>下面再列出一些音乐音效播放相关的指令供参考。

*****************以下编码需要注意*******************

p1ay‘aa.mid‘用来播放mIdI

p1ay‘*1‘播放netce‘aa.mid‘和上面两个一样不过不是循环而是放一次就停止

p1aystop停止mIdI或者netbsp;ave‘xx.>‘xx.>停止av播放.很烦吧>&1t;

mp3‘xx.mp3‘播放mp3的

mp31oop‘xx.mp3‘循环播放mp3的

netbsp;调节音量的命令把o号音乐音量调节为1oo。

netp3fadeout1ooo

音乐淡入淡出时间设定这两条是用在*define里的定义用来定义音乐切换时的渐出时间。

****************编码部分到此结束******************

作业:

1为下面这段程序加入详细的注释(起点读者注意全部为英文小写半角)

*define

effenetete

*start

bg‘a.bmp‘2

1dnetbsp;花的生命很短。\

netd

2利用LeVeL1和LeVeL2的教程内容制作一个简单的电子小说。

3试验effect命令的内置效果其中有两个效果是很特殊的如果有现请指出来。

(和下一个LeVeL有关)

4如果现哪个命令没有看懂可以提问。不过需要说清楚到底哪里不懂哦。

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