01.同人游戏初认识
作者:马鹿·D·多古拉      更新:2017-12-19 12:26      字数:1496

呃……(抓头)大……大家好……(小市民状左右鞠躬100次)。今天爬上起点才知道鹿真的把某D的技术教程拿过来当“知识普及”了。——其实那个基本上只对代码控有用。

所以,为了不让读者太无聊,还是开个接近“宅知识”的专题好了,也就是关于同人游戏的一些介绍。带有轻度宅腐倾向,请选择服用。^_^

所谓同人(同人志),广义上说就是“由爱好者制作的非商业作品”,狭义的就是“acGFaN对于某些acG作品的二次创作”。详细请参考《绝望先生》~糸色望老师写的诗集就是广义的同人,而他班里某腐女学生出品的高达BL四格自然就是狭义的同人的典型代表了。

——我是在打广告没错,因为会看绝望的人怎么可能不知道同人是啥(爆)

**那么同人游戏是怎么做出来的?**

既然同人游戏也可以分成“原创的同人游戏”和“同人的同人游戏”(喂),前者就像是原创文,后者就像是同人文。并没有什么大不了的。只是“我在做游戏开发”听起来比“我在起点连载种马文”要牛X那么一点点而已。因为科技水平的发达(何),虽然制作那些复杂的网络游戏或者华丽的3D游戏难度很高,如果只是想写个游戏自娱自乐,其实还是满简单的。

大体来说,制作同人游戏可以有三种办法,使用商业游戏编辑器的(如mOD),使用游戏开发工具的,以及使用非专门的程序开发工具完全自己写的。

比如说,凡是玩游戏的家伙必然听说过的一款同人游戏,缩写是cS——没错就是那个——就算你没拿过枪也见人被爆过头吧?它是由玩家利用官方提供的Halflife引擎,自行改造开发的游戏。最后变得比真正的商业游戏还有名得多。=v=

就像是上帝创造世界的时候规定的那些东西,引擎是游戏世界的基础。国外的一些公司在游戏发售的时候会连同引擎及一些开发工具一起打包赠送,例如魔兽地图编辑器。从而让玩家可以参与世界改造这个伟大工程……可惜我至今没有看到国内有哪个公司有这个魄力。OTL

当然使用商业游戏开放的那些地图编辑器之类的东西,还是很受限制的。做出来的东西怎么看怎么像是XX游戏的翻版。

幸好,世界上还存在一些通用的游戏开发工具,可以利用那些避开复杂的底层程序问题,又保持自己的游戏风格。尤其是一些比较常见的游戏类型,通常都有相应的开发工具可以用。够BT的话,也可以做到超越商业游戏的水平。

被广大宅人所熟知的《寒蝉鸣泣之时》和《认命吧!今夜推倒你》(咳,其实就是《fate!Stay_night!》)就是其中的典型。

前者是使用Nscripter,后者则是Krkr/KaG,都是日本同人游戏界广泛使用的NVL(电子小说)/aDV(恋爱冒险)游戏工具。

因为游戏类型是电子小说,《蝉鸣》的游戏可以说是典型的同人组作品,画面普通、系统单纯、仅靠剧情胜出。但是《Fate》就不同了,相比起商业作品例如《沙耶之歌》、《FaNaTIca》(这两个一个BG一个BL均为N18,未成年人慎入=_=b),表现绝对是力有过之而无不及。

利用商业游戏提供的编辑器、通用开发工具来做游戏是同人游戏圈很普遍的做法。但是也有不少达人,例如多年前开始就很著名的金点工作室,能直接自己从0开始开发。

鉴于业余爱好者并没有大把的时间可以砸在Vc,VB,DirectX之类的东西上,对做游戏有兴趣的话,不妨按照自己的水平和喜欢的游戏类型,找一款合适的工具来试看看。那么下次就介绍一些比较著名的游戏开发工具吧。XD

<div align=center><!--阅读面页章节尾部广告--></div>