NScripter全攻略:LeVeL 1
作者:马鹿·D·多古拉      更新:2017-12-19 12:26      字数:4782

前:

因为起点系统歧视英文,会自动把英文改变大小写和全角半角,所以在这里特别提醒:

在教程正文(除作业)出现的英文字母,全部为“半角、小写”格式。

============正文分割线=============

邪恶之诅咒:

盗帖者全家死光光

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LeVeL_1_Hello_World!

友情提示:在观看LeVeL1教程之前,请先详细读完LeVeL0~谢谢合作~

相关指令:

*define

game

*start

end

reset

\

@

br

clickstr

_

HelloWorld。也就是所谓的“自己动手制作的第一个程序”。

似乎,在看过的基本所有程序类“入门到精通”的书里,都有这东西的存在。虽然这个程序既没有乐趣也没多少成就感,而且还没创意,但是,……

首先,打开我们已经建好的0.txt(其实叫2.txt或者99.txt或者别的什么也无所谓),在里面输入以下内容,然后保存。

**********这里是需要复制的内容***********

;—————————-我是分隔线—————————-

*define

game

*start

你好,世界。@

这是我的第一个程序。\

end

;—————————-我是分隔线—————————-

**********需要复制内容结束***********

(效果见附图)

再补充说明一下:

一般来说,NScripter读取指令的时候,是依靠“分行”来辨认的,将每一行视为一条指令。如果有空行,就会被忽略。

还要注意的是“文章(无论中文e文数字都一样)”及“标点符号”必须使用全角,而作为“显示文章”标志的@和\,以及其他的英文部分的指令则是使用半角的。

接下来,是每条指令详细的说明……

*define“define”是e文“定义”的意思。

从*define到game之间的部分,被称为NS的定义区块。这部分的主要功能是对NS的内部设置做一些修改。假如里面什么都不写的话也没关系,NS会全部采用默认设置。(包括我们现在看到的那排写着“画面设定”“字体设定”的菜单栏,内建存档的个数等等,都是可以修改的。)而NS开始执行游戏,也就是从寻找TXT文件里的*define标志开始的。(现在知道一开始只有一个eXe文件的NS为什么会显示“标签*define不存在”这样的错误信息了吧?)

game表示定义部分已经完成,可以开始正式的游戏了。

*start——当然就是开始游戏的意思。这部分以后,就是“游戏执行区块”了。

因为有定义部分和游戏部分的区别,NS本身的指令也分为三种:只能用在定义区块里的(F类指令),只能用在游戏执行区块里的(e类指令),和在两部分都可以通用的(Fe类指令)。

最后,当NS执行到end指令的时候,就会退出。

中间的两行,刚刚已经看到了,就是显示出来的文章。

你好,世界。@

这是我的第一个程序。\

@和\这两个标志的意思都是“显示一段文字,并且等待玩家点鼠标(或者按下eNTeR键)之后,才继续执行下一条指令”。如果不使用这两个标志来表示“等待”的话,这两句话会在屏幕上一闪而过,之后就退出了。

这两个标志的特殊还在于可以在同一行里多次出现。

类似这样的写法“你好,@世界。@这是我的第一个程序。\”也是可以的。

————————————————————————-

问题一:既然同样都是作为“显示文章”的标志,@标志和\标志有什么区别吗?

那么,试看看把程序写成这样……

**********这里是需复制内容**********

;—————————-我是分隔线—————————-

*define

game

*start

你好,世界。\

这是我的第一个程序。\

end

;—————————-我是分隔线—————————-

**********需复制内容结束**********

这一次,在显示“这是我的第一个程序。”的同时,“你好,世界。”消失了。

\标志比@标志多了一条功能,就是在显示它所在的这一行文章的同时,将之前显示的文章消除。在电子小说里,@是接着看下一行,而\就是翻过一页,把之前的一页清掉了。

因为屏幕或者对话框的大小是有限的,如果已经显示的文章字数超过了屏幕可以容纳的范围,NS就会报错,因此在制作电子小说的时候,合理的使用这两个标志是很重要的基础哟。

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问题二:我想在两行文字间空上一行,但是NS把所有空行都WS了?

因为这样,NS也提供了另外一条指令。“br”其实是HTmL语言里表示空行的命令,在NS里,也是同样的意思。

**********这里是需要复制内容**********

;—————————-我是分隔线—————————-

*define

game

*start

你好,世界。@

br

这是我的第一个程序。\

end

;—————————-我是分隔线—————————-

**********需复制内容结束**********

不用说,自己看看效果吧。

————————————————————————-

问题三:每显示一段文章都一定要用@和\吗?麻烦不说,要是忘了加还容易出错,没有其他办法?

既然每句话结尾多少都有个感叹号句号问号之类的,在制作比较大型的游戏时,还要再为每行文字加一个标志确实很烦。因此,NS也提供了比较简单的方法:clickstr命令。

clickstr就是一个F类指令,也就是说,是只能用在NS的定义区块里的。

**********这里是需复制内容**********

;—————————-我是分隔线—————————-

*define

clickstr‘。‘,1

game

*start

你好,世界。

这是我的第一个程序。

end

;—————————-我是分隔线—————————-

**********需复制内容结束**********

没有使用@和\的情况下,效果和之前的完全一样。

并且,使用clickstr命令之后,NS会根据参数,在文字显示超过屏幕可容纳字数后自动翻页。

clickstr的格式为:

clickstr‘。!?(可以写一个,也可以写N个,必须要是全角)‘,2

clickstr‘等待标志‘,翻页参数

翻页参数为0时候,不会自动翻页,超过字数会出错。

为1时,显示到屏幕(或对话框)满为止,自动翻页。

为2时,到离可容纳字数还有1行时翻页。

为3时,到离可容纳字数还有2行时翻页。

以下类推。

而假如某一行里有句号或其他已经定义的等待符号,比如说问号,但是不想让这部分等待的时候,还有一个“等待失效”的标志“_”。

把“_”标志放在等待符号的前面,执行到这里的时候就不会等待,而会直接继续显示下一句了。

例如:

国家政策,小白要持证上岗_。

补充,假如真的对以上都懒得使用,请在define区内加入linepage命令。

这条命令会把每一行视做一段对话。

缺点是,在使用这个命令之后/命令(换行失效命令)无法使用。

——————————————————————————-

问题四:执行完窗口关掉以后,怎么文件夹里多了一个叫“envdata”的文件?

envdata文件是设置文件,类似一般游戏里的ini文件。作用是记录一些玩家的操作和设定,比如上一次进行游戏时是全屏还是窗口模式,使用的是什么字体之类的信息,都会被记录下来。这当然是很贴心的功能了,对游戏制作者来说却有点头大,修改了一些设定之后再执行游戏,却无论如何都没效果,究其原因,都是这个envdata文件在作怪。因此,保险起见,修改一些设定之后,请记得删除envdata文件再做测试。

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本日小贴士:

注释符号“;(半角分号)”的使用。

NScripter里,某一行里的“;”符号后面的部分会被当作注释而不执行,因此无论是中文英文全角半角都可以用在注释里。

虽然似乎很多人(包括蓝蛇……==)都没有使用注释的习惯,但是,其实,根据某D的经验,注释还是非常有用的。除了使用文字和分隔线,免得时间长了自己看不懂以外,加在某个命令前,使某一条命令暂时不起作用以测试它的功能,或者用来加入大量个人化的东西以恶搞,打上版权标记,或者甚至仅仅为了让文本看起来不那么单调,请大家把注释华丽的使用到底吧……[天音:你以为全世界的人都和你一样无聊吗……]

注释使用范例:

**********这里是需关注内容**********

;—————————我是分隔线—————<<==这行就全是注释了

*define;这里开始是定义区<<==可以这么用....

game;定义结束...

;^^前面多打几个空格(半角空格)也可以,半角空格和空行一样是会被自动忽略的

;—————————我是分隔线—————<<==这行也是注释

***********需关注内容结束***********

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作业(觉得太弱智的可以不做,反正没人检查……):

1随便找一段文字把它丢到NS里,小学课文也可以。试一下“\,@,br,clickstr”的使用。

2把程序末尾的end指令令换成reset指令,看看会有什么变化。

3DeBUG练习。

找出以下程序的错误。

***********debug内容**********

*define

clickstr“.”

game*START

HeLLOWORLD!@

re

set

**********debug结束**********

点击察看图片链接:<a href=http://bbs.rpgchina.com/attachment/Fid_53/53_681_962ffeecd436871.jpg target=_blank>效果图</a>

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