游戏的一些设定
作者:剑琉璃      更新:2017-12-19 12:26      字数:3101

游戏的一些设定

技能:

所有的技能分为天赋技能和普通技能。天赋技能是在建立人物的时候,系统随机生成的,而普通的技能则需要在进入游戏后学习得到。

普通的技能很难学习到,必须要寻找到拥有该技能,并且达到大师级的NPC,从他那里得到任务,完成之后,才能学习到低级,以后每升5级战斗等级将得到1点技能点,可以用于升级本身学习到的一些技能。

而到达专家级别之后,需要完成系统的一些任务,获得系统的承认之后,才能升级到大师级别,一旦任务失败将不会在由机会升级到大师级别,该技能将被固定为专家级别。

普通的技能分为学徒、低级、中级、高级、专家、大师,这几个级别,其中学徒级别学习的都是伪技能,不能升级,需要通过一些特殊的任务才能提升到低级,然后才能用技能点升级该技能。

战斗属性设置:

游戏中的战斗和战略属性在出新手村转职之后,将被独立的分开。

战斗的属性为战略的十倍,也就是说战斗模式下每升1级战斗等级,将获得1点的属性,无论在什么属性,将获得10点的加成。而在战略模式下则按照1点计算用于影响不对的属性,自身的战斗属性依然按照10点计算。

这也是为了提高英雄的生存能力,不然任何一只怪物的属性都将远远的高于英雄,即使英雄升级到了100级,也将被顶级兵种秒杀。

关于战略的一些设置:

每次升级战略将获得1点的属性,能够攻击、防御、智力、智慧等属性,影响带领的部队的一些属性;而且战略的等级直接影响招兵的成功率,每1级战略等级提升1%的招兵成功率,同时还限制所带兵种的等级;每5级同样获得1点的技能点用于提升技能等级。

10级一下的战略只能建造并带领0阶到2阶的部队;10-20级战略可以建造并带领0阶到4阶的部队;20-30级战略可以建造并带领0阶到6阶的部队;30-40级战略能够建造并带领0阶到8阶的部队;40-50的战略可以带领所有城市的部队;50-60的战略能够带领0阶到9阶的部队;60级以上的战略可以带领0阶到10阶的部队,也就是说所有的部队都能够带领。

至于城市内建造的兵营,只要战略等级不到,只能招募出来用于守城,如果带到野外,将不能控制,不受英雄的属性影响,战斗中受到系统控制,自由行动,英雄不能直接控制。

军队:

1个大队可以有5个中队,1个中队5个小队。即:1中队有60人,一个大队有300人。

玩家出生的时候就能够带领三个小队的原始军队,每升一点的领导就能够多带一小队的军队,每次转职可以增加三个小队的军队;副英雄转职之后只能带领一个小队的军队,升一点领导可以增加一小队部队,每次转职增加三小队的军队。

副英雄:

玩家在建立人物之后,就将得到三个英雄的名额;每次转职还将增加五个英雄的名额,;而每加一点领导就能够在增加一个名额,这也是为了以后的大军团、联合军团、甚至国战做准备。

大致上来说,英雄可以划分为战斗英雄和战略英雄,这是从战斗和战略两个最基本的打方面划分的。

但是也可以通过战斗方式的不同,更细致的划分为近身型的肉搏英雄(具有各种近身战斗的技能,能极大的增加肉搏的攻击力和防御力,如攻击术、防御术、肉搏术等。)和战斗英雄(精通各种战斗技巧,能够使本类型的军队士兵属性得到加强,比如长剑使用、战斧熟练等);远程型的狙击英雄(具有各种远程的攻击技能,能提高整个远程部队的属性和攻击,如箭术等。)和射手英雄(着重个人的远程攻击能力,具有一定的技能或魔法辅助,如百发百中等);魔法型的辅助英雄(具有多种辅助军队的魔法,极大的加强部队的攻击。)和攻击英雄(注重个人魔法能力,能够释放高阶的大范围伤害魔法。);辅助型的战争大师(拥有炮术、弩车指挥、侦查术等战争技能的英雄。)和后勤英雄(具有后勤、寻路等技能,能够快速的运送战略物资。)