英雄无敌各种族兵种大全(全)
作者:剑琉璃      更新:2017-12-19 12:26      字数:35395

人族:

长枪兵(0阶)HP:10,攻击:4,防御:5,伤害:1-3,速度:4,类型:地面,费用:60金,军力:6

长戟兵(1阶)HP:10,攻击:6,防御:5,伤害:2-3,速度:5,类型:地面,费用:75金,军力,7.5

同样都是人类族的一级兵种,长枪兵和长戟兵的实力跟前作中的农民却实在无法搭脉。相当平衡的攻防能力值使他们足以和另一个一级兵种中能力最强的半人马队长一较长短。唯一遗憾的是速度略低,这样在开局的战斗中如果遇上远程部队的话会陷入苦战。

弓箭手(1阶)HP:10,攻击:6,防御:3,伤害2-3,速度:4,类型:远程,弹药:12,费用:100金,军力:10

神射手(2阶)HP:10,攻击:6,防御:3,伤害:2-3,速度:6,类型:远程,弹药:24,费用:150金,军力:15

弓箭手和弩手都装备弩作为远程武器,匕首作为近战武器。其中神射手每回合可以攻击两次。但说句实话,他们在本作中的远程部队中是处于社会最底层的。过低的HP和不怎么样的攻防使他们在战斗中很容易成为炮灰型的角色。好在他们的产量很高,所以积攒几十上百个的也可以给敌人带来不错的压力。

狮鹫(2阶)HP:25,攻击:8,防御:8,伤害:3-6,速度:6,类型:飞行,费用:200金,军力:20

皇家狮鹫(3阶)HP:25,攻击:9,防御:9,伤害:3-6,速度:9,类型:飞行,费用:240金,军力:24,军力:24

狮鹫居住在城堡中特殊的塔楼上,一般的狮鹫在战斗中可以反击两次,皇家狮鹫则可以无限次反击。这个特性使狮鹫成为初级飞行部队中最好用的兵种之一。募集大数量的皇家狮鹫会让敌人很头痛,特别是在攻城战时冲进城内会让敌人觉得攻击也不是,不攻击也不是。况且狮鹫的HP在同级部队中也算不错的。数量一多,连高级部队也会感到应付不了。这点,在野外跟数百个狮鹫战斗过的玩家应该深有体会吧?

剑士(3阶)HP:35,攻击:10,防御:12,伤害:6-9,速度:5,类型:地面,费用:300金,军力:30

十字军(4阶),HP:35,攻击:12,防御:12,伤害:7-10,速度:6,类型:地面,费用:400金,军力:40

剑士和十字军要比长枪兵强很多,他们的铠甲和武器都很厚实。虽然他们的能力值看起来很一般,但在初期的战斗中,他们的效果却往往出乎人的意料。尤其是十字军战士,由于每回合可以攻击两次,因此如果让他先出手的话,会给己方造成很大伤害。因此,在战斗中应该尽量避免和他近身作战,实在无法避免的话也应该提前削弱他的实力,不然,是会很困绕的哦。另外,用好十字军战士的一个方法是在敌人部队被攻击后无法反击的情况下连续敌人两下,伤害力是很可观的。

僧侣(4阶)HP:30,攻击:12,防御:7,伤害:10-12,速度:5,类型:远程,弹药:12,费用:400,军力:40

祭司(5阶)HP:30,攻击:12,防御:10,伤害:10-12,速度:7,类型:远程,弹药:24,费用:450,军力:45

僧侣和祭司都很注重精神力方面的修炼,因此他们都可以用精神力做远程攻击。他们的伤害力是比较可观的,而祭司近战反击是不减半的。不过他们的HP过于低了,被敌人地面部队逼近了的话,恐怕也是有去无回吧?而且每周的产量也只有6个,不容易象其他远程部队可以攒上一大堆,所以战斗中的作用不是很关键。

骑兵(5阶)HP:100,攻击:15,防御:15,伤害:15-25,速度:7,类型:地面,费用:1000,军力:100

骑士(6阶)HP:100,攻击:16,防御:16,伤害:20-25,速度:9,类型:地面,费用:1200,军力:120

骑兵和皇家骑士是6级部队中表现中上的部队。这两个兵种的攻防都相当不错,而且在冲锋时可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其冲锋能力可说是用好骑兵的关键。在攻击目标时尽量利用移动攻击来给敌人施加压力,即使是攻击同一个目标也应该利用移动攻击来给予最大的伤害。这个兵种的缺点是数量太少,加之价钱太贵所以……这也是所有六级部队的通病啊!

天使(7阶)HP:200,攻击:20,防御:20,伤害:50,速度:12,类型:飞行,费用:3000,1宝石,军力:300

大天使(8阶)HP:250,攻击:30,防御:30,伤害:50,速度:18,类型:飞行,费用:5000,2宝石,军力:500

作为人族中攻防最强的究极兵种,大天使的威力确实只能用恐怖来形容。此外,大天使对大恶魔有50%额外攻击的特性和可以复活一只己方部队的特能也使大天使显的尤其可爱。对于人类族来说,大天使的加盟可说是本作中最幸运的事,能成为本作中最容易上手的种族,人类应该感谢天使的守护才是。最后要说明的是一个大天使一次可复活一百点HP。比如一个大天使可以复活10个弓箭手,但使用复活技能时这回合就无法行动了,所以大天使可以在战斗的最后一个回合使阵亡的部队恢复一些。

精灵族:

半人马(0阶)HP:8,攻击:5,防御:3,伤害:2-3,速度:6,类型:地面,费用:70金,军力:7

半人马首领(1阶)HP:10,攻击:6,防御:3,伤害:2-3,速度:8,类型:地面,费用:90金,军力:9

不错的攻击防御和速度使半人马族部队成为游戏中最强的一级部队,其防御力虽然要比长斧兵低一点,但其速度上优势使他们在初期战斗中有时更明显一些。因为在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,由于半人马队长的速度很快,所以半人马队长在对付敌人低级步兵时占优势,而且对付远程部队时也不太吃亏,在等待后连续两步就冲上去了。可惜,他们也是游戏中最贵的初级部队,从这个角度上讲,有些鸡肋的感觉。

矮人(1阶)HP:20,攻击:6,防御:7,伤害:2-4,速度:3,类型:地面,费用:120金,军力:12

战斗矮人(2阶)HP:20,攻击:7,防御:7,伤害:2-4,速度:5,类型:地面,费用:150金,军力:15

作为速度最慢的兵种之一,矮人族可能还是用来做防守力量,保护远程部队比较好。其实矮人是二级部队中非常耐打的部队之一,而且产量也很高。此外,矮人和战斧矮人各有20%和40%的几率对魔法产生抗性,可以不受任何攻击魔法影响。在实战中,用魔法攻击战斧矮人经常不会奏效,所以笔者认为矮人的作用还是不容忽视的,一大堆矮人往往可以在一场战斗的最后关头给玩家带来决定性的胜利。所以大家千万不要在战斗中因为他移动力低而对其视而不见啊!

木精灵(2阶)HP:15,攻击:9,防御:5,伤害:3-5,速度:6,类型:远程,弹药:12,费用:200金,军力:20

大精灵(3阶)HP:15,攻击:9,防御:5,伤害:3-5,速度:7,类型:远程,弹药:24,费用:225金,军力:22.5

精灵族是生命阵营中唯一的远程攻击部队,但在这个级数的远程部队中,他绝对是最强的。在高难度的条件下,升级精灵是一件难以取舍的事,因为在建造主城的时候,建造精灵建筑要木材;升级半人马、精灵要木材;还有市场、魔法公会和铁厂要木材,不然城堡无法升级,金子就不够用。所以发展这个种族开始要慢一些。

飞马(3阶)HP:30,攻击:9,防御:8,伤害:5-9,速度:8,类型:飞行,费用:250金,军力:25

银飞马(4阶)HP:30,攻击:9,防御:10,伤害:5-9,速度:12,类型:飞行,费用:275金,军力:27.5

长有翅膀的天马是圣洁的象征,它们载在女性精灵战士出现在战场上时会使敌方法师每次施法都要多用2点法力。不要小看这一点,有时会对战斗的结果产生不少的影响。实话说,飞马的实力并不强,攻防和HP都很一般,他们的优势就是速度和价格便宜,还有他们每周的产量为10个,比其他同类兵种要多。不过建造费用中要的10个水晶在初期是十分难弄到的。

枯木卫士(4阶)HP:55,攻击:9,防御:12,伤害:10-14,速度:3,类型:地面,费用:350金,军力:35

枯木战士(5阶)HP:65,攻击:9,防御:12,伤害:10-14,速度:4,类型:地面,费用:425金,军力:42.5

树妖是个很有意思的兵种,他的速度慢的离谱,但HP却在这个等级排第二。此外,不错的防御也使他成为彻头彻尾的肉墙级人物。树妖的特技是在攻击敌人的同时可以从地下生出树根将敌人缠住。这样,在整场战斗中除非树妖主动移动或被全灭,否则敌人将一直只能在原地停留不动了是不是很有意思?遗憾的是被控制的敌人虽然不能移动,但可以攻击,所以树妖这个特技的最大用处恐怕还是牵制住敌人,让己方的远程部队拼命的攻击吧?

独角兽(5阶),HP:90,攻击:15,防御:14,伤害:18-22,速度:7,类型:地面,费用:850金,军力:85

独角神兽(6阶)HP:110,攻击:15,防御:14,伤害:18-22,速度:9,类型:地面,费用:950金,军力:95

两种独角兽都可以在攻击时20%几率使对方致盲,这可是它存在的最大价值啊!要知道,并不是每次游戏你都可以得到盲眼这个魔法。但玩过这个游戏的人都知道盲眼绝对是游戏中最重要的状态魔法之一。在没有盲眼术的时候用独角兽间接给敌人造成盲眼会让玩家晚上做梦都会笑醒。同时,两种独角兽都会在自己周围产生魔法结界,有20%的几率使周围的部队不受攻击魔法的影响,但在实战时,这个能力作用不明显,除非敌人使用大面积杀伤魔法,否则你几乎感觉不到它的存在。在没有金龙的状况下,独角兽绝对是精灵族的主力部队了。而且独角兽的实力应该还算是相当不错的,而且它们的造价非常之便宜!

绿龙(7阶)HP:180,攻击:18,防御:18,伤害:40-50,速度:10,类型:飞行,费用:2400金,1水晶,军力:240

金龙(8阶)HP:250,攻击:27,防御:27,伤害:40-50,速度:16,类型:飞行,费用:4000金,2水晶,军力:400

绿龙和黄金龙都用喷出的毒气伤敌,其中绿龙不受4等级以下魔法影响,而黄金龙则只受5等级魔法影响。虽然说黄金龙的HP不如黑龙高,但它的速度和攻防都要高于黑龙,据有的玩家统计,真要是一对一的打,黄金龙并不逊色于黑龙。不过实际游戏中,因为精灵族的整体发展速度略慢,所以要想造出金龙是一件比较费力的事,金龙的建造需要大量的水晶,而之前在飞马的建造和二级魔法公会上就已使去了为数不多的水晶了。

灵械族:

小妖精(0阶)HP:4,攻击:3,防御:3,伤害:1-2,速度:4,类型:地面,费用:30金,军力:3

大妖精(1阶),HP:4,攻击:4,防御:4,伤害:1-2,速度:5,类型:远程,弹药:8,费用:40金,军力:4

小妖精是一群和塔城签下契约的生物,他们的攻击力不强,但数量很多。小妖精用链子和球攻击敌人,而大妖精则要强一些,他们可以将链子和球分开,因此可以进行远程攻击。

石像鬼(1阶)HP:16,攻击:6,防御:6,伤害:2-3,速度:6,类型:飞行,费用:130金,军力:13

石像怪(2阶)HP:16,攻击:7,防御:7,伤害:2-3,速度:9,类型:飞行,费用:160金,军力:16

石像鬼一族其实是一种类似恶魔样子的石像构成的,他们在作战实际起不了太大的作用,到是在初期可以把它们分成几组来掩护大妖精。需要注意的一点是,石像鬼虽然和铁皮人一样是无生命的部队,无法复活,吸血鬼也不能从它们身上吸到血,但是与其它无生命部队不同的是,它们会受到士气的影响,并且能够被瞎眼、发狂、麻痹……NWC这样设置有点令人费解。

石人(2阶)HP:30,攻击:7,防御:10,伤害:4-5,速度:3,类型:地面,费用:150金,军力:15

铁人(3阶)HP:35,攻击:9,防御:10,伤害:4-5,速度:5,类型:地面,费用:200金,军力:20

石人和铁人是精细的手工制作和复杂魔法的完美结合,他们的速度很慢,但攻防均不错。石人对魔法有抗性,只会受到一半的伤害,而铁皮人还要好一些,只受到1/4的伤害。铁皮人就是属于耐打的一类兵种,当你遇到大量的铁皮人冲到面前时是非常头疼的。还有由于它们是无生命的部队,所以不会受到士气的影响,而且复活、瞎眼、麻痹、发狂和中毒等状态、魔法对它们都是无效的,吸血鬼也无法靠吸他们的血来复活。

法师(3阶)HP:25,攻击:11,防御:8,伤害:7-9,速度:5,类型:远程,弹药:24,费用:350金,军力:35

大法师(4阶)HP:30,攻击:12,防御:9,伤害:7-9,速度:7,类型:远程,弹药:24,费用:450金,军力:45

法师是在术士指导下的见习巫师,他们和大法师出现在战场上时都会降低2点己方英雄每次施法时所耗费的MP。这样,有时有他们在战场使用魔法箭这个法术只要2点MP,可说是相当省魔法点数了。两种部队在近战时都攻击力都不减半。另外,大魔法师可以射穿城墙(不过还是要受到距离的限制),完全伤害躲在城里的生物。从这个角度讲,大法师在攻城时应该算是好好用的远程兵种。

神怪(4阶)HP:40,攻击:12,防御:12,伤害:13-16,速度:7,类型:飞行,费用:550金,军力:55

神怪主(5阶)HP:40,攻击:12,防御:12,伤害:13-16,速度:11,类型:飞行,费用:600金,军力:60

神怪和神怪主原属于空气系的元素生物,他们对火怪伤害加50%。其中,神怪主每回合可使用一次祝福系魔法,效果随机,但所有祝福类型的魔法都能使,从一级到五级。但运气好的话可是可以使出祈祷这样的高级法术哦。可惜由于神怪主是这个种族中唯一速度还不错的飞行部队,所以经常要负责压制敌方远程部队的任务。弥补的措施是将神怪多分几个组,那怕是只有一个神怪一组也是可以使出法术的。此外,一组神怪只能使用3次祝福类魔法,可是有次数限制的!

蛇女(5阶)HP:110,攻击:16,防御:13,伤害:20,速度:5,类型:地面,费用:1100金,军力:110

蛇妖(6阶)HP:110,攻击:16,防御:13,伤害:30,速度:7,类型:地面,费用:1600金,军力:160

蛇女以惊人的攻击力成为塔城的主力部队之一,他们手持多把宝剑,因此总是可以对敌人造成最大的伤害,并且,不会受到反击。感觉上蛇妖有点象是橡皮做的,被打的嗷嗷直叫,可就是不死。由于蛇妖攻击时不会受到反击,因此可以攻击的时候绝对不要客气。此外,蛇妖和人类的大天使一样伤害力是恒定的,所以祝福术对他们来说完全是种浪费哦。总之,那加女王的攻击不反击技能和30点的伤害力实在太可怕了,对付这样的部队实在令人头疼。缺点就是速度慢了些,而且造价太贵了!

巨人(7阶)HP:150,攻击:19,防御:16,伤害:40-60,速度:7,类型:地面,费用:2000金,1宝石,军力:200

泰坦巨人(8阶)HP:300,攻击:24,防御:24,,害:40-60,速度:11,类型:远程,弹药:24,费用:5000金,2宝石,军力:500

巨人和泰坦都使用手中的闪电箭对敌人进行攻击,他们对影响心灵的法术完全免疫。此外,泰坦对黑龙伤害力加50%,并可进行远距离攻击,再加上近战攻击不减半的特性,就成为了游戏中最强的远程部队。由于攻防能力,HP和速度等能力都不错,必要时可以让泰坦作为普通地面部队上去压制敌方的远程火力。不过在顶级兵种交战时,泰坦就要吃点亏了——速度偏慢是他的致命缺点。

地狱族:

小怪物(0阶)HP:4,攻击:2,防御:3,伤害:1-2,速度:5,类型:地面,费用:50金,军力:5

恶魔之子(1阶)HP:4,攻击:4,防御:4,伤害:1-2,速度:7,升级:22,类型:地面,费用:60金,军力:6

恶魔之子和小怪物都是卑微而脆弱的生物,他们只能用子的爪子去进攻。他们是游戏中中最弱的部队,但数量非常庞大。所以在使用上跟洞穴人有些类似。此外,恶魔之子在战斗中会将敌方法师消耗法力的20%转给自己的英雄,这点使得魔怪总算有那么一点存在的价值。如果敌人在战斗使用MP消耗为10点的魔法的话,那么己方一次就可以有2点MP入帐,以此类推,也是相当划算的买卖啊!

歌革(1阶)HP:13,攻击:6,防御:4,伤害:2-4,速度:4,类型:远程,弹药:12,费用:125金,军力:12.5

玛各(2阶)HP:13,攻击:7,防御:4,伤害:2-4,速度:6,类型:远程,弹药:24,费用:175金,军力:17.5

歌革和玛各都是使用火球进行远程攻击的部队,所以在接近战中,他们只能用并不强力的爪子进行攻击。玛各的火球会象爆裂火球魔法一样同时影响多个区域,因此可以同时攻击多个目标,在二级部队中还是挺强的。只是弄不好会伤到自己的部队。

地狱猎犬(2阶)HP:25,攻击:10,防御:6,伤害:2-7,速度:7,类型:地面,费用:200金,军力:20三头地狱犬(3阶)HP:25,攻击:10,防御:8,伤害:2-7,速度:8,类型:地面,费用:250金,军力:25

地狱犬的厮咬是非常强力的,他们的速度和灵活性也相当不错。他们攻击敌人时的伤害幅度比较大,所以对它们使个祝福术会有很好的效果。其中三头地狱犬因为长了三个头,因此可以同时攻击相临的三个敌人,这个兵种在这个段位的部队中算是较强的了,虽然没有什么特别值得一提的特技,但不错的攻防和可以同时攻击3个部队的特性使其成为3级部队中仅次于大精灵和狮鹫的攻击部队。

恶魔(3阶)HP:35,攻击:10,防御:10,伤害:7-9,速度:5,类型:地面,费用:250金,军力:25

长角恶魔(4阶)HP:40,攻击:10,防御:10,伤害:7-9,速度:6,类型:地面,费用:275金,军力:27.5

没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他们伤害力还是比较厉害的,而且地狱族的邪神王可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶魔,将大数量的小怪物拿去送死,然后恢复成恶魔倒是一个增加战力的好方法。

邪神(4阶)HP:45,攻击:13,防御:13,伤害:13-17,速度:6,类型:地面,费用:500金,军力:5邪神王(5阶)HP:45,攻击:13,防御:13,伤害:13-17,速度:7,类型:地面,费用:700金,军力:70

邪神和邪神王攻击力和伤害力都相当可观,他的鞭子抽打在敌人身上时感觉有点象虐待狂狂在抽打被虐待的对象一样。其中,邪神王每次战斗可以将一只全灭的己方部队复活成低等级的恶魔。被复活的恶魔在战斗后仍然可以保留。这样可以采取将大量的低等级部队拿去主动送死,然后再复活成恶魔的战法来增加实力。又或者,在攻城时将比较垃圾的飞行兵种飞到城里,在其死后将其复活成相对能力值较高的恶魔,达到压制对方的目的。但正因为他有这种能力,在战斗中敌人也似乎把他作为优先攻击的对象。

火精灵(5阶)HP:90,攻击:16,防御:12,伤害:16-24,速度:9,类型:飞行,费用:900金,军力:90

烈火精灵(6阶)HP:90,攻击:16,防御:14,伤害:16-24,速度:13,类型:飞行,费用:1100金,军力:110

火怪一族是从地狱的烈火中召唤出来的,因此所有火系魔法均对他们无效。这个特性使其可以免受大部分强力攻击魔法的困绕。同时烈火精灵天生就带有火盾魔法,可以将对方伤害的20%反弹给攻击者,相当恶心的设计。飞行部队,强力的攻防和多样化的特技使烈火精灵成为6级部队中的强力的部队。此外,火怪是神怪的天敌,他们对神怪一族会增加150%的伤害力,而且带着火怪使用末日风暴也是一个常用的战术!

恶魔(7阶)HP:160,攻击:19,防御:21,伤害:30-40,速度:11,类型:地面,费用:2700金,1水银,军力:270

大恶魔(8阶)HP:200,攻击:26,防御:28,伤害:30-40,速度:17,类型:地面,费用:4500金,2水银,军力:450

大恶魔,强悍的大恶魔。充满邪恶之美的大恶魔。把他归入地面部队其实有些勉强。从地面部队的根本意义来说,这家伙根本不能算是什么地面部队。其无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种。而且,恐怖的魔鬼一族出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击!这点配合他们全屏移动的特性和无所不至的传送能力可以使出极为无赖的损招。此外,他们对天使系的伤害力加150%!!不过真要和大天使对着干的话,他还是要吃不了兜着走的,没办法,HP太低了……

亡灵族:

骷髅(0阶)HP:6,攻击:5,防御:4,伤害:1-3,速度:4,类型:地面,费用:60金,军力:6

骷髅勇士

(1阶)HP:6,攻击:6,防御:6,伤害:1-3,速度:5,类型:地面,费用:70金,军力:7

总的来说,骷髅勇士在这个等级中处于中等水平。但亡灵巫师的亡灵术可以招募大量的骷髅,这样到了最后常常造成上千骷髅的超级部队。一般来说,这些招募的骷髅都是没升级的,但如果你队伍里面7个格子全满且有一只升了级的骷髅战士部队的话,招募的骷髅就会全部变成骷髅战士哦!此外,亡灵族中的SkeletonTransformer这个装置可以将丢进去的部队都变成骷髅,把没用的低级部队都丢进去变成骷髅可是可以迅速造出强大的骷髅军团的哦!

行尸(1阶)HP:15,攻击:5,防御:5,伤害:2-3,速度:3,类型:地面,费用:100金,军力:10

僵尸(2阶)HP:20,攻击:5,防御:5,伤害:2-3,速度:4,类型:地面,费用:125金,军力:12.5

行尸和僵尸都是受诅咒而复活的生物,他们速度都很低。其中僵尸会给敌方带来疾病,得病的部队攻击和防御3回合内降低2点,都是没什么大用的兵种。在初期的战斗中无甚作为,在高级别的较量中,则会被弃用,不推荐使用。这是英雄无敌3中最垃圾的兵种之一,其实你仔细看一下,僵尸的攻防还没有骷髅战士高!

幽灵(2阶)HP:18,攻击:7,防御:7,伤害:3-5,速度:5,类型:飞行,费用:200金,军力:2

阴魂(3阶)HP:18,攻击:7,防御:7,伤害:3-5,速度:7,类型:飞行,费用:230金,军力:23

阴魂和幽灵都是死去生物的灵魂,因此他们靠吸收对方生命力来攻击敌人。每回合一开始,阴魂和幽灵部队中的第一个单位都会恢复满HP,而且阴魂会每回合吸收敌方英雄的两点MP。本来阴魂和幽灵在能力值上是没什么大区别的,但看在阴魂每回合可以吸取敌方英雄2MP的面子上,还是应该提早将之升级的,想想一回合两点,那么知识低一点的英雄过不了几个回合岂不……

吸血鬼(3阶)HP:30,攻击:10,防御:9,伤害:5-8,速度:6,类型:飞行,费用:360金,军力:36

吸血鬼王(4阶)HP:40,攻击:10,防御:10,伤害:5-8,速度:9,类型:飞行,费用:500金,军力:50

吸血鬼部队攻击时都不会受到反击,而且吸血王可以吸收敌方的HP来为自己补充,其数量跟其对敌人造成的伤害等同,这可是个相当厉害的特技,一般说来,吸收的HP可以将部队的HP完全恢复,如果能跟亡灵族专用的AnimateDead(聚灵奇术)联合使用的话,那在一场战斗中可以一个不损的将敌人全灭,可说是相当强力的兵种,强力推荐!吸血鬼部队的弱点是无法吸取非生物部队的HP,象铁皮人、石像鬼、元素兵这样没有生命的部队就不受吸血鬼这一套哦。

尸巫(4阶)HP:30,攻击:13,防御:10,伤害:11-13,速度:6,类型:远程,弹药:12,费用:550金,军力:55

尸巫王(5阶)HP:40,攻击:13,防御:10,伤害:11-15,速度:7,类型:远程,弹药:24,费用:600金,军力:60

尸巫用黑雾攻击远方的部队。被攻击者会受到伤害,而周围临近的有生命生物也会受到伤害,属于范围攻击,但是对己方不死系部队无伤害,这样玩家可以在攻击时放手施为,不用担心伤及自己人。他们的攻击力和伤害力都很可观,是值得推荐的远程部队。

暗黑骑士(5阶)HP:120,攻击:16,防御:16,伤害:15-30,速度:7,类型:地面,费用:1200金,军力:120

恐怖骑士(6阶)HP:120,攻击:18,防御:18,伤害:15-30,速度:9,类型:地面,费用:1500金,军力:150

恐怖的地狱骑士源自于战死骑士的亡魂和尸体。他们身前是王国优秀的骑士,但死后却成为被诅咒的生物而无法超生。怨恨使他们有着非比常人的力量和特技。他们在攻击敌人时会有20%几率使敌人也被诅咒,被诅咒单位伤害力降至最低,使其攻击力完全发挥不出来!更恐怖的是,恐怖骑士还有20%的几率会出现会心一击,这时他们的攻击力会翻倍,给敌人造成巨大的伤害。120的HP和很高的攻防使恐怖骑士成为6级部队中的翘楚。非要说有什么缺点,就是速度低了一些,不过想来设计者也不可能再提高他的能力了!

骨龙(7阶)HP:150,攻击:17,防御:15,伤害:25-50,速度:9,类型:飞行,费用:1800金,军力:180

幽灵龙(8阶)HP:200,攻击:19,防御:17,伤害:25-50,速度:14,类型:飞行,费用:3000金,1水银,军力:300

骨龙和幽灵龙都是利用龙的尸体复活的怪物,他们会降低敌方士气1点。此外,幽灵龙有20%几率使敌人老化,老化的部队在整场战役中HP都减半!如果特技的出现率能再高一些的话,幽灵龙还是跟其它的究极兵种一较长短的。可惜该特技出现几率偏低且可被治疗术驱散,兼之幽灵龙本身能力值偏低,因此该兵种在整个7级部队中只能堪堪排在倒数第二。更有甚者,如果你将所有7级部队都拿到祭坛里换去经验值的话,幽灵龙换取的经验值是最少的。

地下族:

洞穴人(0阶)HP:5,攻击:4,防御:3,伤害:1-3,速度:4,类型:地面,费用:50金,军力:5

地狱洞穴人(1阶)HP:6,攻击:5,防御:4,伤害:1-3,速度:5,类型:地面,费用:65金,军力:6.5

洞穴人一族生活在低洼的水边,只有在被强迫的情况下才会干活。他们没有眼睛,是靠红外感应勘察周围环境的,所以状态魔法中的盲眼和石化等对他们无效。穴居人的数量跟地狱族的小怪物有一拼,都是一样靠数量取胜的。带着大量的穴居人有时可以吸引电脑的火力,但在跟人对战时,他们只能成为炮灰。

鹰身女妖(1阶)HP:14,攻击:6,防御:5,伤害:1-4,速度:6,类型:飞行,费用:130金,军力:13

鹰身女巫(2阶)HP:14,攻击:6,防御:6,伤害:1-4,速度:9,类型:飞行,费用:170金,军力:17

半人半鸟的鹰身女妖的攻击方式非常奇怪,她会扑向敌人攻击,然后退回到她攻击前的那格。同她一样,鹰身女巫的攻击法方式也是扑击,但鹰身女巫攻击后不受收到反击,这个特性用来对付速度慢的兵种是非常有效的。倘若你的速度比鹰身女巫低的话,那么很不幸,你可能根本没碰到它就被全灭了。鸟妖的弱点就是伤害力低了点,祝福术或诅咒术对它们的影响非常非常大。

邪眼(2阶)HP:22,攻击:9,防御:7,伤害:3-5,速度:5,类型:远程,弹药:12,费用:250金,军力:25

毒眼(3阶)HP:22,攻击:10,防御:8,伤害:3-5,速度:7,类型:远程,弹药:24,费用:280金,军力:28

毒眼和邪眼都是用眼部产生的光线攻击远处敌人的远程部队,但在肉搏战中,他们也能使用触须来打击敌人,伤害力不减半。我个人觉得邪眼还是一个很不错的远程兵种,HP在同类兵种里算很高的了,而且很容易就可以积攒一大堆出来,战斗中用处很大。

梅杜莎(3阶)HP:25,攻击:9,防御:9,伤害:6-8,速度:5,类型:远程,弹药:4,费用:300金,军力:30

梅杜莎女王(4阶)HP:30,攻击:10,防御:10,伤害:6-8,速度:6,类型:远程,弹药:8,费用:330金,军力:33

梅杜莎和梅杜莎女王都装备了弓箭,所以能进行远程攻击,同时,近战时她们的伤害力也不减,并可以有20%几率造成敌人石化3回合。如果你仔细查看了数据的话,就会发现梅杜莎和上面的邪眼其实差别不大,这样的设定会让人觉得很怪,为什么更高级的远程兵种比低级的强不了多少呢?梅杜莎一系的部队其实应该是当作近战部队来用的,首先,她们的弹药数量很少,在战斗中很容易射光,其次,她们的近战攻击不减半,这就为她们进行肉搏战提供了先决条件。最后,梅杜莎的经典能力是在攻击时让敌人石化三回合。这可是跟盲眼一样有用的特技啊。虽然石化后的部队在被攻击的时候收到的伤害会减少(人家已经是石头的了嘛),但即时的封住对方的高级部队对于一场战斗会有什么作用不用我说大家也明白了吧?

牛头怪(4阶)HP:50,攻击:14,防御:12,伤害:12-20,速度:6,类型:地面,费用:500金,军力:50

牛头王(5阶)HP:50,攻击:15,防御:15,伤害:12-20,速度:8,类型:地面,费用:575金,军力:57.5

牛头怪一族也是典型的肉墙部队,攻击力和防御力都很高,他们居住在迷宫中,吞噬掉所有闯入迷宫的生物。作为5级部队中攻防最高的兵种,牛头王的战法就只有两个字可以概括:冲锋!其实牛头怪的特技就是士气高涨,不管在任何情况下,其士气至少都会是+1,所以在战场上我们经常可以看到牛头怪出现士气高昂的情况。不管敌方是部队构成是怎么样的,看到大堆的牛头王都会很头痛的,攻击力不俗啊!

蝎狮(5阶)HP:80,攻击:15,防御:13,伤害:14-20,速度:7,类型:飞行,费用:850金,军力:85

毒蝎狮(6阶)HP:80,攻击:16,防御:14,伤害:14-20,速度:11,类型:飞行,费用:1050金,军力:105

蝎狮是一种集合了蝙蝠,狮子和蝎子特征的怪物。他们通常用蝎子的毒尾来攻击,其中,毒蝎狮会有20%几率造成麻痹,被麻痹部队只受50%伤害,被攻击则解除麻痹或3回合后自动解除。除了特技,毒蝎狮的能力值在整个6级部队中的实力只能算一般。

红龙(7阶)HP:180,攻击:19,防御:19,伤害:40-50,速度:11,类型:飞行,费用:2500金,1硫磺,军力:250

黑龙(8阶)HP:300,攻击:25,防御:25,伤害:40-50,速度:15,类型:飞行,费用:4000金,2硫磺,军力:400

红龙和黑龙以起完美的速度和攻防成为游戏中最实用的部队之一。其中红龙不受4等级以下魔法影响,黑龙则完全免疫。这一点使之成为唯一可以和大天使一较长短的兵种。利用其魔法抗性使用究极全打魔法是很多玩家惯用的手法,这个技巧十分管用。黑龙的HP达到游戏中最高的300点,因此医疗帐篷对其非常重要。适时的恢复其HP可以毫发无损的歼敌于无形之中。此外,黑龙对泰坦巨人增加伤害力50%。

兽人族:

大耳怪(0阶)HP:5,攻击:4,防御:2,伤害:1-2,速度:5,类型:地面,费用:40金,军力:4

大耳怪王(1阶)HP:5,攻击:5,防御:3,伤害:1-2,速度:7,类型:地面,费用:50金,军力:5

小耳怪和大耳怪王都是最初级的基础步兵。他们没有什么特殊的攻击力和能力。主要是靠数量取胜,其实力非常的菜,在战斗中非常不禁打。好在妖怪的速度还比较快,可以抢先出手,算是对这个兵种的一点弥补吧!最后我发现他们的造价还是很便宜的,至少和狼骑兵比起来是这样的。

恶狼骑士(1阶)HP:10,攻击:7,防御:5,伤害:2-4,速度:6,类型:地面,费用:100金,军力:10

恶狼斗士(2阶)HP:10,攻击:8,防御:5,伤害:3-4,速度:8,类型:地面,费用:140金,军力:14

跟大耳怪和大耳怪王相比,狼骑兵显然要厉害许多。他们的好战使他们攻击时特别迅猛。他们是为数不多的可以连续攻击两次的部队。但事实上在扩大的战斗地图上,狼骑兵的作用显的微乎其微。其攻击力还算不错,但HP只有10点,很容易就被人给菜掉了!

半兽人(2阶)HP:15,攻击:8,防御:4,伤害:2-5,速度:4,类型:远程,弹药:12,费用:150金,军力:15

半兽人首领(3阶)HP:20,攻击:8,防御:4,伤害:2-5,速度:5,类型:远程,弹药:24,费用:165金,军力:16.5

难以想象,在三级部队中居然会出现这样垃圾,这样低劣的兵种。没有任何特技,攻击力偏低,防御力则低的离谱。硬要说他有可取之处的话,那就只能说他还算个远程攻击兵种,不然他自己可能也没有脸在兽人族里混下去了吧?

食人魔(3阶)HP:40,攻击:13,防御:7,伤害:6-12,速度:4,类型:地面,费用:300金,军力:30

食人魔王(4阶)HP:60,攻击:13,防守:7,伤害:6-12,速度:5,类型:地面,费用:400金,军力:40

手拿大木棒的食人魔一族有着不错的攻击力和耐久。升级后的食人魔王可以对己方部队施嗜血术,每回合一次。这就很好的弥补了食人魔王移动速度过慢的问题。在作战时站在原地给己方的独眼巨人施用嗜血,然后等敌人自己走近来挨打,真是完美的计划啊!其唯一的限制是一组食人魔王只能使用三次魔法,所以,要瞅准目标哦!

大雕(4阶)HP:60,攻击:13,防御:11,伤害:11-15,速度:7,类型:飞行,费用:600金,军力:60

雷鸟(5阶)HP:60,攻击:13,防御:11,伤害:11-15,速度:11,类型:飞行,费用:700金,军力:70

大雕和雷鸟是兽人族中唯一的飞行部队,同时,也是这个种族性价比最好的部队。平衡的攻防、出色的速度和耐久的生命使我对他的评价非常高。同时,当雷鸟攻击时有20%的几率会产生闪电攻击,伤害力为10*雷鸟的数量,不容忽视的力量哦。而且大雕很容易就可以建筑出来。

独眼巨人(5阶)HP:70,攻击:15,防御:12,伤害:16-20,速度:6,类型:远程,弹药:16,费用:750金,军力:75

独眼巨人王(6阶)HP:70,攻击:17,防御:13,伤害:16-20,速度:8,类型:远程,弹药:24,费用:1100金,军力:110

独眼巨人和独眼巨人王是相当强的远程攻击兵种。由于是投掷石头,这两个家伙都可以象投石车一样攻击城墙和箭塔。独眼巨人具有初级弹道学技巧,独眼巨人王则有高级弹道学技巧。要建造独眼巨人必须先花费20木材早食人魔,再找来20个水晶,使得建造他们非常的困难,所以一般玩家都会先选择造大雕再造巨兽这一路线。

比蒙(7阶)HP:160,攻击:17,防御:17,伤害:30-50,速度:6,类型:地面,费用:1500金,军力:150

比蒙巨兽(8阶)HP:300,攻击:19,防御:19,伤害:30-50,速度:9,类型:地面,费用:3000金,1水晶,军力:300

比蒙在升级前后实力差距相当大,从160HP到300点HP,比蒙巨兽和比蒙幼体的差别不可谓不大。虽然基础数值看起来很一般,但巨兽的庞大身躯为其攻击带来的巨大气势却能使敌方防御力大副下降。其中,幼体降低40%,古代种降低80%!不要小看这个能力,算算这笔帐,以大天使为例,其防御力本来有30点,但在古代种攻击时却因为古代种的特技而变的相当于只有6点!?再加上古代种本身的攻击力19点,那么实际攻击差就有13点,反观大天使,虽然有30点的攻击力,但去除古代种19点防御力后也不错才11点差额而已。所以说,古代种的这个能力实在是一个相当有争议的话题。一般一对一单挑的话,恐怕除了泰坦没人敢说稳胜他!

沼泽族:

狼人(0阶)HP:6,攻击:3,防御:5,伤害:2-3,速度:4,类型:地面,费用:50金,军力:5

大狼人(1阶)HP:6,攻击:4,防御:6,伤害:2-3,速度:5,类型:地面,费用:70金,军力:7

装备链子锤的狼人是这个种族最初级的部队,能力在这个等级处于中间水平,仔细看一下,他们的伤害力还是可以的,大量的部队聚集在一起还是要引起我们注意的。

蜥蜴人(1阶)HP:14,攻击:5,防御:6,伤害:2-3,速度:4,类型:远程,弹药:12,费用:110金,军力:11

蜥蜴勇士(2阶)HP:15,攻击:6,防御:8,伤害:2-5,速度:5,类型:远程,弹药:24,费用:140金,军力:14

蜥蜴族的战士总是装备着弓箭做为远程攻击的武器,装备着匕首作为近战的武器。他们的伤害力实在是不敢恭维,一大堆聚集在一起也造成不了太大的伤害,算是远程部队里的垃圾兵种了!

毒蝇(2阶)HP:20,攻击:7,防御:9,伤害:2-5,速度:9,类型:飞行,费用:220金,军力:22

龙蝇(3阶)HP:20攻击:8,防御:810,伤害:2-5,速度:13,类型:飞行,费用:240金,军力:24

这些巨大的昆虫用它们尾部的尖刺对敌人发起攻击。在攻击的同时会自动驱散敌方的所有有益的辅助法术,这个特技可说是虫虫们存在的最大价值了。龙蝇攻击不仅能驱散魔法,还能让目标虚弱。此外龙蝇的速度不错,在野战时可以直接飞到对面压制对方远程部队,配给次英雄跑路也是上上之选,颇具战略价值。

蜥蜴(3阶)HP:35,攻击:11,防御:11,伤害:6-10,速度:5,类型:地面,费用:325金,军力:32.5

巨蜥(4阶)HP:40,攻击:12,防御:12,伤害:6-10,速度:7,类型:地面,费用:400金,军力:40

蜥蜴一族在攻击敌人时有20%的几率将敌方石化三回合。被石化的敌方部队受到攻击时会自动回复正常状态,同时被攻击时收到的伤害减半,这点倒是和梅杜莎非常类似。在整个4级部队中,巨蜥的实力尚算不错。

野牛(4阶)HP:70,攻击:10,防御:14,伤害:12-16,速度:5,类型:地面,费用:525金,军力:52.5

蛮牛(5阶)HP:70,攻击:11,防御:16,伤害:12-16,速度:6,类型:地面,费用:600金,军力:60

蛮牛是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技“死亡凝视”。蛮牛的数量越多,特技出现的几率就越高。在数量较少时,蛮牛还显示不出什么威力,但是数量多了之后,不要说在5级部队中,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物了。而且就算抛开死亡凝视不谈,野牛的防御和HP也是相当高的,是绝对的肉墙部队,攻击相对于它们来说好象无关痛痒。在游戏中看到敌方带了一大堆蛮牛绝对可以让你寒毛倒竖,面色发青,总之,太强了!

飞龙(5阶)HP:70,攻击:14,防御:14,伤害:14-18,速度:7,类型:飞行,费用:800金,军力:80

飞龙王(6阶)HP:70,攻击:14,防御:14,伤害:18-22,速度:11,类型:飞行,费用:1100金,军力:110

飞龙一族应该算最弱的6级部队,其攻防偏低不说,其速度也很不理想,唯一可取的是龙帝的攻击有20%的几率会令对方中毒三回合。最高可使对方每回合丧失10%的HP,如果不化解的话,到后来只需一个小指头就可以轻易将之击倒了。不过,特效可以用治疗术化解,这么初级的法术,很多英雄都会,所以也就没什么意思了……

九头怪(7阶)HP:175,攻击:16,防御:18,伤害:25-45

速度:5,类型:地面,费用:2200金,军力:220

终极九头怪(8阶)HP:250,攻击:18,防御:20,伤害:25-45,速度:7,类型:地面,费用:3500金,1硫磺,军力:350

低级的只有3个脑袋,高级的应该是9个,沼泽族的究极兵种。可惜其能力始终不是当究极兵种的料,因此在7级部队总位居末席也是意料之中的事了。由于移动力太低,兼之特技只是可以同时攻击周围部队而已,所以施展中常成为远程部队和攻击魔法的照顾对象。好在其攻击不会受到反击,所以如果你有传送术的话将之朝敌人堆里一丢,效果也是很爽,完全是低等级兵种的专业杀手。

元素族:

小仙子(0阶)HP:3,攻击:2,防御:2,伤害:1-2,速度:7,类型:飞行,费用:25金,军力:2.5

花精灵(1阶)HP:3,攻击:2,防御:2,伤害:1-3,速度:9,类型:飞行,费用:30金,军力:3

小仙子和花精灵的攻防和HP是所有部队中最低的(农民除外),但是她们在战场上的作用却非常大,尤其是花精灵具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,经常可以连续攻击对手2次。要知道速度为9的低级部队在游戏中并不多见。说到缺点,就是她们太不经打了。

气元素人(1阶)HP:25,攻击:9,防御:9,伤害:2-8,速度:7,类型:地面,费用:250金,军力:25

雷元素人(2阶)HP:25,攻击:9,防御:9,伤害:2-8,速度:8,类型:远程,弹药:24,费用:275金,军力:27.5

应该说气元素人和雷元素人是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日审判和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素人具有了远程攻击能力,还会使用御气术(ProtectfromAir)。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。风暴元素人近战时伤害力不降低。

水元素人(2阶)HP:30,攻击:8,防御:10,伤害:3-7,速度:5,类型:地面,费用:300金,军力:30

冰元素人(3阶)HP:30,攻击:8,防御:10,伤害:3-7,速度:6,类型:远程,弹药24费用:375金军力:37.5

水元素人和冰元素人的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的打击。升级后的冰元素人具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水术(ProtectfromWater),30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素人一样,他们在游戏中的近战伤害是不减半的!

火元素人(3阶)HP:35,攻击:10,防御:8,伤害:4-6,速度:6,类型:地面,费用:350金,军力:35

烈火元素人(4阶)HP:35,攻击:12,防御:8,伤害:4-6,速度:8,类型:地面,费用:400金,军力:40

火元素人和烈火元素人的攻击不错,但它们的伤害力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的打击。升级后的能量元素人会使用御火术(ProtectfromFire),并且移动方式变为传送,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。要说火元素的优点吧,就是它们不惧怕魔法箭,有时这能使玩家在初期作战时尝到甜头。

土元素人(4阶)HP:40,攻击:10,防御:10,伤害:4-8,速度:4,类型:地面,费用:400金,军力:40

石元素人(5阶)HP:40,攻击:11,防御:11

伤害:6-10,速度:6,类型:地面,费用:500金,军力:50

土元素人和石元素人是元素城堡中速度最慢的一种,而它们也不象其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星雨可以对土元素人造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为石元素人后各项指数都有增加,可以使用御土术(ProtectfromEarth)。土元素和石元素人还对闪电和末日审判法术有免疫的效果。

精神元素人(5阶)HP:75,攻击:15,防御:13,伤害:10-20,速度:7,类型:地面,费用:750金,军力:75

魔法元素人(6阶)HP:80,攻击:15,防御:13,伤害:15-25,速度:9,类型:地面,费用:800金,军力:80

精神元素人和魔法元素人的出现是元素城堡的一个亮点,看攻防和HP到不是很出众,伤害力嘛当然是魔法元素人更厉害。但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素人对精神类魔法免疫到没什么,关键是魔法元素人对所有魔法免疫,这原来只有黑龙才具备呀!而且精神元素人和魔法元素人可以攻击周围所有的部队并不被反击,这是九头蛇才有的特技。所以说,打这些具有黑龙加九头蛇特技的怪物是非常困难的事情。

火鸟(7阶)HP:150,攻击:18,防御:18,伤害:30-40,速度:15,类型:飞行,费用:1500金,军力:150

凤凰(8阶)HP:200,攻击:21,防御:18,伤害:30-40,速度:21,类型:飞行

费用:2000金,1水银,军力:200

咋一看,火鸟和凤凰的指数很一般,但我们决不能忽视它们的力量。首先凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种要多,而且它们也可以象龙一样攻击2格内的敌人,速度嘛,快的不可思议,火鸟为15,凤凰则是21。如此好的兵种在价格上却非常便宜,造价分别为1500和2000,恐怕再也找不出比它们更价廉物美的部队了。火鸟和凤凰还对火系魔法具有免疫能力,这就使它们成为继黑龙、金龙和火怪之后又一个可以使用末日风暴战术的部队了。此外,凤凰还有一种重生的特技,可以在被消灭后使20%的部队复生,就是说你把10只凤凰打死的那一刹那会又2只凤凰获得重生。但凤凰数量低于10个时,其复活数量就不是20%了,规律很难掌握,有兴趣的玩家可以自己做个实验。总是看来,凤凰这支部队定会受到众多玩家的喜爱。

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整理这些资料真累啊!花了几乎1天的时间,来重新玩游戏,找资料!

本来想今天爆发下的,但是有些朋友忘了游戏内的兵种属性,为此争论了很久,为了大家方便以后参考,也为了以后少点BUG,我就花费点时间整理出来。

大家看在偶这么辛苦的份上给点票票,收藏一下吧!顺便大家都来重温下游戏的一些属性!

我靠,光写个资料都有2W多的字,手指都打酸了,完全没感觉了,伸不直了!